using UnityEngine; [System.Serializable] public class GridCoordinate { public int x; public int y; public GridCoordinate(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public static explicit operator Vector2(GridCoordinate gridCoordinate) { return new Vector2((float)gridCoordinate.x, (float...
其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目...
总的来说,Wheel Joint 2D是实现游戏物理效果的一个非常有用的组件,可以让开发者轻松地实现车轮运动效果,从而实现各种有趣的游戏场景。 Relative Joint 2D 用于将两个物体连接在一起,使它们相对运动。与其他关节组件不同,Relative Joint 2D允许开发者指定相对移动向量,而不是像其他关节组件一样强制物体在特定方向上移...
顺带一提,对于不会写代码的美术,是没有能力将Sprite Mask用在除Sprite以外的元素上的,比如Particle System。 ②不同UI分为不同的场景,并在场景中设置一个总Canvas,将所有会用到的元素全部加在其下。Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,将你的Main Camera拖进Render Camera中。 ③一般的纯2D UI,...
添加Rigidbody 2D2D刚体组件 2.精灵序列图 导入后设置 点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵 这里我们设置想要的大小:选择类型为Grid , 大小为275X275像素,点击Slice 添加两个碰撞器 3.动画状态机 在Assets下右键创建一个动画控制器 Animator controller,命名为RobotController ...
Get the Grid Building System 2D/3D package from ZeqDEV and speed up your game development process. Find this & other 레벨 디자인 options on the Unity Asset Store.
而且在unity的框架内,我们有怎样的灵活度,制作GUI system呢? NGUI是怎样做的? (二) 2D优化 在API调用上,一次draw call是这样产生的,perusecode fillVertex(vertext datas); setShader(guiShader); setShaderParams setTexture; otherRenderStateSetting; ...
In this inventory system, items occupy a certain amount of space on a 2D grid. You can also create equipment slots so the player could drag items from inventory and place them on those points. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It...
Food Pack | Free Demo https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/food-pack-free-demo-225294 Destructible Guerilla Droid https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/robots/destructible-guerilla-droid-226678 100 Fantasy Characters Mega Pack https://assetstore.unity.com/packages/2d/...
Collision Mode3D 或 2D。 Dampen粒子碰撞后损失的速度比例。 Bounce粒子碰撞后从表面反弹的速度比例。 Lifetime Loss粒子碰撞后损失的总生命周期比例。 Min Kill Speed碰撞后运动速度低于此速度的粒子将从系统中予以移除。 Max Kill Speed碰撞后运动速度高于此速度的粒子将从系统中予以移除。