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using UnityEngine; [System.Serializable] public class GridCoordinate { public int x; public int y; public GridCoordinate(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public static explicit operator Vector2(GridCoordinate gridCoordinate) { return new Vector2((float)gridCoordinate.x, (float...
其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目...
3)2D游戏中瓦片地图的创建和使用: 瓦片地图工作流程 预处理 sprite 资源:将图片资源拖拽到 project 中,生成 sprite;然后一般需要进行切割 slice ,将其配置成需要的各个 tile; 创建要在其上绘制瓦片的瓦片地图。此过程中还会自动创建 Grid 游戏对象作为瓦片地图的父级。
Unity Terrain Grid System是Unity先进的地形网格生成器,具有强大的地形和2D网格功能。 特征: 可配置,完全互动和快速网格生成,包括Voronoi镶嵌,框/平方,矩形和六边形类型。 使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性,颜色或纹理。 每个网格最多10.000个单元。 生成高度优化的网格网格,减少顶点数量。 两级区...
1. Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer - Asset Store(4) 创建2D + 2.5D 平台游戏或枪战类游戏的最佳通用工具。学习成本(功能很多)比较高。 2. TopDown Engine - Asset Store(4) 上帝视角游戏工具包,和上面插件一个公司。学习成本(功能很多)也比较高。 可视化脚本 NodeCanvas - AssetStore(4) 集行为树...
1.Particle System 官方手册地址:Particle System 粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。 用于创建和控制粒子效果。例如火花、烟雾、水滴等,可以用来增强游戏的视觉效果和氛围。 Particle System包含多个参数,例如粒子的形状、大小、速度、颜色等,可...
一、使用Grid绘制场景 首先在Hierarchy中创建一个Tilemap 2D Object->Tilemap 默认名字叫 Grid,创建完成后场景会出现许多网格,每个网格就是定义每个Sprite的范围大小 Hierarchy 面板 Grid网格 现在,我没给我们的场景绘制地板。 导入需要的Sprite,(第一篇有介绍如何导入Sprite),把导入好的Sprite 放到Tile Palette 中 ...
视频教案:2022版本unity-2D游戏官方案例(层级渲染,物理碰撞,粒子动画,UI等多位基础一体化)_哔哩哔哩_bilibili 1.让物体能够上下左右进行移动 (1)借助了自身的组件position,根据实时更新它新的位置实现这样一个移动(建议这种方法) using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class...