利用纯代码的unity2d动画animation开发 技术标签: 笔记使用unity引擎,基于c#语言开发的一个2d的animation,其中包括角色的移动和大小等设置,字幕的格式设置,以及场景之间的相互转换(使用淡入淡出)。 以我做的角色小红帽为例。代码注释很清晰的描绘了我的思考过程。 下图为字幕的设置与呈现。 下图为场景切换,使用Scene...
Animator的setFloat方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Animator.SetFloat.html 对Animator赋值,使其影响动画的过渡 publicvoidSetAnimation(){ animator.SetFloat("velocityX", Mathf.Abs(rigidbody.velocity.x)); } 对velocityX赋值,赋予2D刚体加速度的x轴加值的绝对值 跑步与静止的过渡条件 ...
publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour { [SerializeField] privatefloatm_JumpForce =400f;// Amount of force added when the player jumps.[Range(0,1)] [SerializeField] privatefloatm_CrouchSpeed =.36f;// Amount of maxSpeed applied to crouching movement. 1 = 100%[Range(0,.3f)] [SerializeF...
unity2d帧动画 unity 2danimation 2D Animation | 2D动画工具包 工作流程 在Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。 在Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。 在Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > Geometry And ...
技术标签:unity Animation 1、准备序列图一张(7*7)png格式 2、导入unity,将图片格式修改为sprite(2D and UI),把SpriteMode 改成Multiple,然后apply保存。 3、点击SpriteEditor 打开编辑界面,分割图片。保存。然后unity会自动生成1-n的序列图。接下来要用的就是这些序列图。 4、场景中新建一个image。把序列的第...
到目前位置,可以实现跳跃,但是跳跃没有动画效果。添加好animation后,在代码中表现: anim.SetBool(“jumping”, true);jumping是parameter创建的变量,true是从script赋的值; 当从jump到fall时,不仅要把falling设置为true,还要把jumping设置为false; 从fall到idle ...
在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; public classPlayerController:MonoBehaviour{AnimatorplayerAnimation;//创建一个Animator组件对象// Start is called before the first...
因为Unity是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。然而,Unity中的一些类需要被明确地销毁。典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
inperctor 中的预览窗口似乎在2d动画中没法使用。 双击Animation文件可以调出Animation Editor 添加帧、删除帧、调整帧的位置 添加帧,将资源文件中的帧图片拖拽到帧窗口即可(这个时候Hierachy窗口必须选中精灵才可以进行此操作) 删除帧,在帧图片上右键,弹出add何delete 菜单,选择delete即可。
The animation component is used to play back animations.You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script. The animation system in Unity is weight based and supports: Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over...