animation["run"].speed = Mathf.Sign(Input.GetAxis("Vertical")); } else animation.CrossFade("idle"); if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { animation.CrossFade("jump", 0.3); } if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) { if (animation["run"].weight > 0.5) animation.CrossFadeQueued("shootUppe...
点击红色按钮结束录制。 3、取消Loop 创建的Animation默认是循环播放动画的,即意味着当鼠标移入时,它会不停地播放这个效果。 但我们只想让它播放一次就好了。 选中该动画,取消检视面板的Loop选项即可。 3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 🟧 2D精灵动画 效果展示:...
首先准备一张四方连续的图片,如果只需要在一个方向滚动,那么而方连续也没问题。设置图片的import setting,将wrap mode设为repeat,之后将其作为标准材质的贴图,添加一个animation,让Offset的值从0到1变化就完成了。 一个最基础的循环滚动背景,如果让offset的x和y都从0到1的变化,就可以做成向斜上方移动的效果了。 ...
3. Window->Animation->Animation 打开动画窗口 注意:后续操作需要在Hierarcy中选中游戏对象后,再在动画窗口中编辑。 Preview也是点动画窗口中的时间点,Scene里的对象发生改变 4. 选中带有Animator组件并配置好Animator Controller的游戏对象,在动画窗口左上角下拉框中创建/切换动画.anim文件(也称AnimationClip文件) 即一...
点击Animation窗口中的播放按钮,就可以在Scene中预览动画。 在游戏运行时播放动画 今天做出来的动画,在点击Play按钮以后就会自动循环播放了。如果不想让它循环播放,可以选中Animation Clip文件,取消Loop的勾选。 如果不想让这段动画自动播放,那就需要修改Animator Controller啦,接着往下学吧!
——Import Animation:是否导入模型自带的动画,只有在 Animation Type 为 Generic 和 Humanoid 类型下才可以导入动画,Humanoid 类型下可以对动画进行更深度的设置 ——Loop Time:动画循环播放 ——loop match:动画的第一帧和最后一帧的匹配程度 ——Bake Into Pose:首先介绍一下 Unity 中的两种 Tranform 变换:Body...
5 脚本“LoopRollAnimation”具体内容如下:Shader "Custom/LoopRollAnimation" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)// 图片混合颜色参数_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}// 设置的长图片_SeparateNumber("Seprate Number", float) = 3// 把图片大概分割...
Unity2D的制作流程 1、拿到美术给的帧动画 2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。
Unity2D的制作流程 1、拿到美术给的帧动画 2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。
...下图我以Cube和2d UI对象分别举例对Animation动画的创建使用。 如下图实际操作,点击Cube。增加动画属性,增加位移控制。 首先我们增加一个动画位置属性。...我们可以在动画轴里拖动时间轴。 ? 然后设置起始和末尾的位置属性。 ? 通过上图做了一个简单的cube位置动画。 接下来我们创建一个2D UI,Image。......