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unity3d环境使用2d射线 unity2d射击 1 思路 效果的想法:按下“Fire1”就可以切换为shoot射击状态,角色就会自动连续发射子弹,在shoot模式下再按下“Fire1”就可以切换回上一个状态。 代码的思路:用一个Empty GameObject作为枪口,然后一个PreFab预制体作为子弹。
精灵是一个小的图片,游戏画面中所有可见的内容都是由精灵构建成的。无论的背景中的山峰还是比尔的身材,乃至射出去的子弹。这些都是由精灵展示出来的。 在2D游戏中精灵的来源是图片文件,一张完整的图片文件可以包含多个精灵,通过编辑器可以把这些精灵分割出来。这张图片就是"贴图(Texture)"。