在官网查找相关资料找了半天怎样添加设备,官方发的视频中说可以直接在菜单栏Edit>Prefernces>Device Simulator>Device Directory>Browse中选择文件路径,然后在该路径下创建以.device.json拓展名结尾的文件,可以被编辑器识别,然后加载我们所需要的设备信息。 但是我尝试使用了2019、2020及2021三个Unity的版本都没有找到该选...
在官网查找相关资料找了半天怎样添加设备,官方发的视频中说可以直接在菜单栏Edit>Prefernces>Device Simulator>Device Directory>Browse中选择文件路径,然后在该路径下创建以.device.json拓展名结尾的文件,可以被编辑器识别,然后加载我们所需要的设备信息。 但是我尝试使用了2019、2020及2021三个Unity的版本都没有找到该选...
Device Simulator,能够模拟在移动设备上的显示,从而让开发者可以快速地调整代码和UI 而按照百度上的方法,在package Manager中已经搜不到Device Simulator了·,是因为在2021LTS版本中Device Simulator已经成为编辑器game窗口的一部分了。 解决方法: 直接在editor里面打开 unity新版本有什么新功能或者特性,可以通过官方文档来...
Device Simulator 可以扩展普通的编辑器窗口,模拟 Screen 和 SystemInfo 类的行为来准确显示应用程序在设备上的表现。移至默认功能的模拟器更改了 API 的模拟方式,并且屏幕、应用程序和系统信息的模拟现在需使用新的命名空间 UnityEngine.Device: UnityEngine.Device.Screen; UnityEngine.Device.Application; UnityEngine.De...
Device Simulator 可以扩展普通的编辑器窗口,模拟 Screen 和 SystemInfo 类的行为来准确显示应用程序在设备上的表现。移至默认功能的模拟器更改了 API 的模拟方式,并且屏幕、应用程序和系统信息的模拟现在需使用新的命名空间 UnityEngine.Device: UnityEngine.Device.Screen;UnityEngine.Device.Application;UnityEngine....
在 Unity 2021 LTS 中,通过针对移动端的Device Simulator(设备模拟器)可用于检验项目在各移动端设备上的兼容性。还可以通过成品级的Code Coverage 包和 Test Runner 结合从自动化测试中导出代码检查数据和报告。此外,Code Coverage 包还提供有Coverage Recording 功能,允许用户在手动测试或无自动测试的项目中采集特定...
4. 高质量的产出工具:在 Unity 稳定版2021 LTS 中通过针对移动端的Device Simulator(设备模拟器)可用于检验项目在各移动端设备上的兼容性。还可以通过成品级的 Code Coverage 包和 Test Runner 结合从自动化测试中导出代码检查数据和报告。此外,Code Coverage 包还提供有 Coverage Recording 功能,允许用户在手动...
4. 高质量的产出工具:在 Unity 稳定版2021 LTS 中通过针对移动端的Device Simulator(设备模拟器)可用于检验项目在各移动端设备上的兼容性。还可以通过成品级的 Code Coverage 包和 Test Runner 结合从自动化测试中导出代码检查数据和报告。此外,Code Coverage 包还提供有 Coverage Recording 功能,允许用户在手动测试...
4. 高质量的产出工具:在 Unity 稳定版2021 LTS 中通过针对移动端的Device Simulator(设备模拟器)可用于检验项目在各移动端设备上的兼容性。还可以通过成品级的 Code Coverage 包和 Test Runner 结合从自动化测试中导出代码检查数据和报告。此外,Code Coverage 包还提供有 Coverage Recording 功能,允许用户在手动测试...
在Unity 2021 LTS 中,同样也更新了高质量的产出工具。用于检验项目在各移动端设备上的兼容性的Device Simulator(设备模拟器);自动化测试中导出代码检查数据和报告的Code Coverage 包和 Test Runner 结合。此外,Code Coverage 包还提供有Coverage Recording 功能,它...