选中我们path物体,在给他添加一个ITweenPath。如图: 给path name命名为second pathParhColor,最好与第一个颜色分开的颜色分开,Node Count改为5,即为5个路径点。然后设置关键点的坐标。 制作完成后。在Scene中就出现了两条路径 选择player物体。在给他添加一个ITween Event 设置如下:勾选path并选择secnd path,...
设置路径点 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;publicclassWaypointsManager:MonoBehaviour{Transform[]waypoints;// Use this for initializationvoidStart(){waypoints=newTransform[transform.childCount];int index=0;foreach(...
2. 通过Transform组件移动物体 2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长) 该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。(以下均省略using和命名空间) public float m_speed =...
最近有一个“让物体沿固定路径移动”的需求,因此接触到了Dreamteck Splines插件。Dreamteck Splines可以很方便地绘制各种插值曲线,但在实现物体移动的时候却遇到了很多坑,因此在这里记录一下。1. 绘制路径线首先,让我们在场景上创建一个空物体,并添加SplineComputer组件。
unity中如何让一个对象沿着路径点循环移动 已经存在一个用于保存所有路径点的列表public List List_PathPoint = new List();,要让对象沿着列表的点按照MoveSpeed的速度循环移动, 可以使用一个指针来指示当前应该移动到的路径点的索引,然后在Update函数中通过Vector3.MoveTowards方法将对象移动到下一个路径点。当对象...
可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了, privateTransform[] ways1;//路径点的位置publicTransform tagret;//移动的物体privateintindex1;privatevoidStart() { ways1=JieLine.instance.LuJing; index1=0; tagret.transform.gameObject.SetActive(false); ...
Path Following 大多数用在 AI 的路径移动,针对事前规划好的移动路径,呈现出 AI 在移动巡逻的行为,下面就给大家介绍下在Unity中规划 AI 的移动路径的教程。 原理相当简单 大家看完后也可以自行使用不同的方法应用 先建立一个新专案 接著建立一个 Path.cs 脚本 ...
动态路径特效的原理是:通过对顶点的 uv 纹理坐标平移实现路径节点的移动效果。 本文完整资源见→Unity3D动态路径特效。 2 烘焙导航网格 1)搭建场景 搭建迷宫场景如下,红的胶囊体是角色。 2)设置导航静态对象 选中地面和所有围墙,将它们设置为 Navigation Static,如下。
设置朝向:This.Transfrom.DoPath(Vector3[],durationTime,PathType)//设置路径信息.SetEase(Ease.Linear)//设置移动曲线.SetLookAt(0)//设置自身朝向.SetLoop(-1);//设置循环 当你又多条路径需要来回切换的时候,该处需要设置回调,当判断对象走完了当期的DoTween后重新设置一条心的DoPath动画 ...