在选项对话框中设置【适用于Unity的工具】->【访问项目属性】为True 打开项目属性页面,选中【启用本地代码调试】 将C/C++的dll和pdb都复制到plugins相应的文件夹下 打开C/C++工程,附加到进程Unity.exe 至此即可调试C/C++工程。如果还是不行,要检查C/C++工程的调试功能是否开启: 【C/C++
可以用DllAnalyzer工具查看dll的输出函数名,发现输出的函数名有所变化,多了@xxx和一些别的奇怪的字符,实际上是因为C++重载机制造成的,使用使用extern "C"关键字即可或者直接把那一长串拷贝过去可以解决! [DllImport("a.dll",EntryPoint="?F@@YAHXZ")] public extern static int F(); 1. 2. ⑥ 至于C# 和C...
当您执行 Windows 生成时,Unity 负责进行调用,以从您的 C#/UnityScript/Boo 代码 (DLL) 生成游戏库,并包括其本机的运行时库。对于 Windows 应用商店和 Windows Phone 8,它会导出 Visual Studio 解决方案,独立 Windows standalone 除外,因为在其中 Unity 会生成 .exe 和所需的 .dll 文件。当我涉及到平台生成...
链接器的调试栏中,选择生成调试信息(/DEBUG),可调试程序集选择是(很重要) 最后重要的一点,把Unity的exe关闭,重新生成dll后,把pdb和dll文件都挪过去,挪完再打开Unity的exe
Assembly-CSharp.assetbundle”文件,并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载...
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选择C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll 添加> 确定 把你自己的代码写到项目里 生成> 生成解决方案 现在你会获得一个dll文件,路径为项目目录/bin/Debug/项目名.dll,把这个文件拷贝到你的Unity项目的Assets目录下,或者Assets下的任何目录中,你的Unity项目就可以使用你的类库了。
本篇文章给大家记录了如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。下面就以创建使用环境VS2015为例,给大家介绍Unity导入C# DLL以及C\C++ DLL 等外部库的方法。 C# DLL 1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。