一、触摸事件 触摸事件简介 在移动设备上,触摸事件是用户与游戏进行交互的主要方式。Unity3D提供了丰富的触摸事件接口,可以方便地处理触摸屏幕、滑动、缩放等操作。 触摸事件的类型 在Unity3D中,常用的触摸事件类型有以下几种: TouchPhase.Began:触摸开始事件,当手指触摸到屏幕时触发。 TouchPh
一、事件系统总览 二、引擎是怎么检测到触摸事件的? 三、如果点击区域存在多个物体,哪个会先接收到触摸事件? 四、触摸事件都有哪些? 写本文的目的主要是想梳理下触摸事件系统的大体逻辑,看完本文大家伙脑海中有个类的框架这就够了。 首先让我们带着问题来分析 1、引擎是怎么检测到触摸事件的? 2、如果点击区域存...
在移动设备上,触摸事件是用户与游戏进行交互的主要方式。Unity3D提供了丰富的触摸事件接口,可以方便地处理触摸屏幕、滑动、缩放等操作。 触摸事件的类型 在Unity3D中,常用的触摸事件类型有以下几种: TouchPhase.Began:触摸开始事件,当手指触摸到屏幕时触发。 TouchPhase.Moved:触摸移动事件,当手指在屏幕上移动时触发。
3. 手指在屏幕上松开时 if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Ended)&& Input.touches[0].phase!=TouchPhase.Canceled 二: 上面介绍的是单手指触发事件,下面介绍的是多手指触发事件 if(touchCount==2) //代表有两个手指 { if(Input.getTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&& //第一个手指 Input.getTouch...
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 /// /// 更新触摸事件 /// privatevoidUpdateTouchEvent() { if(Input.touchCount>0) { if(Input.GetTouch(0).phase== TouchPhase.Began) { //Input.mousePosition = Input.GetTouch(0).position; } elseif(Input.Get...
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标 那么我们可以分别在touchstart 和 touchend事件中记录触摸的初始位置和结束位置,如pageY的值,两者之差我们就可以计算出手指是向上滑动还是向下滑动,这样我们就可以控制内容滑动是向上翻页还是向下翻页,我们也可以设置一个阈值才出发滑动翻页,避免小幅度触摸导...
Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件详解如下:触摸事件: 类型:主要包括开始、移动、静止和结束四种类型。 功能:通过监听触摸事件,开发者可以实现角色移动、UI交互、物体拖拽等功能,从而提升游戏的交互体验。 实现方法:使用Input类的GetTouch方法监听触摸事件。该方法可以获取到触摸屏幕上的手指信息,包括...
事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。 事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。 2.UICamera实现流程 (1)属性 EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI控件还是3D物体。
触摸事件在Unity3D中主要包括开始、移动、静止和结束四种类型。开发者可通过Input类的GetTouch方法监听触摸事件,以实现角色移动、UI交互、物体拖拽等功能,提升游戏的交互体验。键盘事件则涵盖了方向键、空格键、字母键等基本操作。通过Input类的GetKey方法,开发者可监听键盘事件,实现角色移动、技能释放、...