(1)TouchPhase.Began:触摸开始事件,当用户按下屏幕时触发。 (2)TouchPhase.Moved:触摸移动事件,当用户在屏幕上滑动时触发。 (3)TouchPhase.Stationary:触摸静止事件,当用户按住屏幕不移动时触发。 (4)TouchPhase.Ended:触摸结束事件,当用户松开屏幕时触发。 监听触摸事件 在Unity3D中,可以通过Input类的GetTouch方法...
TouchPhase.Began:触摸开始事件,当手指触摸到屏幕时触发。 TouchPhase.Moved:触摸移动事件,当手指在屏幕上移动时触发。 TouchPhase.Ended:触摸结束事件,当手指离开屏幕时触发。 TouchPhase.Canceled:触摸取消事件,当触摸事件被取消时触发,例如应用程序在后台运行时。 触摸事件的代码实现 接下来,我们将通过一个简单的示例...
在移动设备上,触摸事件是用户与游戏进行交互的主要方式。Unity3D提供了丰富的触摸事件接口,可以方便地处理触摸屏幕、滑动、缩放等操作。 触摸事件的类型 在Unity3D中,常用的触摸事件类型有以下几种: TouchPhase.Began:触摸开始事件,当手指触摸到屏幕时触发。 TouchPhase.Moved:触摸移动事件,当手指在屏幕上移动时触发。
3. 手指在屏幕上松开时 if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Ended)&& Input.touches[0].phase!=TouchPhase.Canceled 二: 上面介绍的是单手指触发事件,下面介绍的是多手指触发事件 if(touchCount==2) //代表有两个手指 { if(Input.getTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&& //第一个手指 Input.getTouch...
在Unity 中,触摸输入是指用户的手指与移动设备、平板电脑或任何支持触摸的平台的屏幕之间的交互。 在Unity中,触摸输入是使用Input类捕获的,该类提供了检测触摸事件的方法。 触摸输入类型: Unity 支持多种类型的触摸输入,包括: 单点触控输入: 这涉及到单个触摸点的检测,通常用于点击或拖动等简单交互。
二、 如何触发滑动: 每个触摸事件的触发都会获取到touch对象包含的属性: clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
18 19 20 21 22 /// /// 更新触摸事件 /// privatevoidUpdateTouchEvent() { if(Input.touchCount>0) { if(Input.GetTouch(0).phase== TouchPhase.Began) { //Input.mousePosition = Input.GetTouch(0).position; } elseif(Input.Get
事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。 事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。 2.UICamera实现流程 (1)属性 EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI控件还是3D物体。
触摸事件在Unity3D中主要包括开始、移动、静止和结束四种类型。开发者可通过Input类的GetTouch方法监听触摸事件,以实现角色移动、UI交互、物体拖拽等功能,提升游戏的交互体验。键盘事件则涵盖了方向键、空格键、字母键等基本操作。通过Input类的GetKey方法,开发者可监听键盘事件,实现角色移动、技能释放、...