欢迎给我建议,第一次做游戏,我想我可以完全制作出炉石传说,用了两个星期,本来想赶在新版本出来,后来发现有难度,边学边做吧现在是半成品 5121428w 默默无闻 1 可以,有点意思 杯浊酒 颇具名气 6 膜拜~ 大侠刘子龙 默默无闻 1 只发s以及之后的字母, 黑白づ花月 默默无闻 1 学Unity多久了? 六...
炉石资料文件可以从GitHub上找到,XML文件夹可以自己设定。 导出到XML 按钮按下去后就可以生成XML文件夹和文件了。 服务器的启动 启动 火炉服务器 按下 启动服务后,服务器就开始运行了。 这里卡牌文件夹一定要选择,就是上一步的那个XML文件夹 启动 炉边传说客户端 HOST 按下新建一局游戏后,后台将等待GUEST的连接。
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。 2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。 3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力...
在上一部分《UnityShader-模仿炉石传说卡牌动态效果(二)》中,鄙人对“移动”、“旋转”效果的实现及两种混合效果的显示差异进行了总结。 这第三部分(最终部分)会对自定义材质编辑器作出介绍,并对全文作出总结。 那就开车吧,嘀嘀。 自定义材质编辑器 自定义材质编辑器,就是根据自身需求,调整Inspector面板上的显示,以...
在本季课程中,我们主要实现2D卡牌游戏的核心对战内容。 老师会和大家一起初步探索《炉石传说》的复刻,课程中包含2D卡牌游戏的基本内容,例如,卡牌翻转效果,ableObject类对资产的储存,DoTween插件的基础使用,卡牌拖拽功能的实现,ID系统对卡牌游戏的作用,逻辑与视觉效果的相互转化,计算机AI等等。 希望大家能在本季课程中有...
iOS游戏《炉石传说》客户端、服务器端都是用unity3d开发的吗?是的。之前暴雪一直不愿意在移动设备上做...
在第一部分《Unity Shader-模仿炉石传说卡牌动态效果(一)》中,鄙人简单介绍了材质编辑器的组成及特点,基本使用方法及“扰动”效果的实现思路。这第二部分,将总结“移动”、“旋转”效果的实现及两种混合效果的显示差异。 那就开车吧。 移动 移动是最容易实现的特效,最简单粗暴的方法就是采样时让UV坐标不断的增加或...
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。主要是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。《炉石传说》具有精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。
《炉石传说》即使作为一款卡牌类休闲游戏,它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。2014年的GDC大会,前暴雪工程师Brian,阐述了unity手机游戏《炉石传说》AI制作方面的一些经历和想法,请看下文: ...