VS Codeの表示言語を日本語以外に設定したい場合は、コマンドパレットから「language」又は「言語」と打ち込み、「言語を構成する」を選択します。 そうすると、locale.jsonファイルが表示されるので、「"locale":"ja"」の「ja」を変更することで言語の設定を指定することができます。現在使用可能な...
Switch Language: | 日本語 | English 概要 toio SDK for Unity は、Unity で toio™コア キューブ(以降キューブ)を制御するための開発環境です。 toio SDK for Unity を使用することでキューブを使ったアプリを簡単に開発できるようになります。またシミュレータ機能によって、実機を使わ...
英語(米国)以外の言語を使用している場合:追加の Connection 言語ファイルをインストールし ます.このマニュアルの「Installing Additional Languages on the Cisco Unity Connection 9.x Server」の章の「Installing Connection 9.x Language Files」を参照してください. (注) Cisco Unity Connection SRSV ...
Regardless of which coding language is used, maintaining the codebase using source code management tools is a priority. その2:継続的な統合 Continuous integration (CI) is a development practice that requires developers to integrate code into a shared repository several times a day. Each checkin ...
権限は、メタストア内のセキュリティ保護可能なオブジェクトを操作するためにプリンシパルに付与される権限です。 権限モデルとセキュリティ保護可能なオブジェクトは、Unity Catalog メタストアとレガシの Hive メタストアのどちらを使用しているかによって異なります。 この記事では、Unity Ca...
language=en_US&cmd=displayKC&externalId=1739 を参照してください. 3 クラスタ,パブリッシャ,およびサブスクライバでサーバを展開して設定します.詳細につい ては,「パブリッシャ サーバの設定」と「サブスクライバ サーバの設定」の項を参照してく ださい. 4 パブリッシャ ...
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28 SecurityAssertionMarkupLanguage(SAML)シングルサインオン(SAML SSO)の使用の要件 SAML SSO により,ユーザは以下の Unified Communication 製品上の Unity Connection サブスクライバ Web インターフェ イスおよび管理 Web アプリケーションにわたるシングル サインオン アクセスが可能になりま...
Switch Language: | 日本語 | English 概要 toio SDK for Unity は、Unity で toio™コア キューブ(以降キューブ)を制御するための開発環境です。 toio SDK for Unity を使用することでキューブを使ったアプリを簡単に開発できるようになります。またシミュレータ機能によって、実機を使わ...
SecurityAssertionMarkupLanguage(SAML)シングルサインオン(SAML SSO)の使用の要件 SAML SSO により,ユーザは以下の Unified Communication 製品上の Unity Connection サブスクライバ Web インターフェ イスおよび管理 Web アプリケーションにわたるシングル サインオン アクセスが可能になりま...