2、设置预制体参数和添加组件的流程 选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制体放到场景里面来(PicoMobileSDK->Pvr_UnitySDK->Pvr_UnitySDK以及PicoMobileSDK->Pvr_Controller->ControllerManager),这两个分别是控制VR头显和手柄的显示,并且我们把ControllerManager作为Pvr_UnitySDK的子物体。 此时我们运行,即可在Game...
至此手柄的输入就完成了,但是这里就不放效果图了,因为下节就要做抽象类了,到时候在完成了抽象类之后就两种输入方式都来测试一下。
在Unity中,检测按键输入是游戏开发中一个基本而重要的功能,它允许玩家通过键盘或游戏手柄与游戏进行交互。Unity提供了几种方式来检测玩家的按键输入。 以下是Unity检测按键的几种方法 获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬...
unity 5.6.1 Oculus手柄输入问题 unity文档中提到 轴的 ID 是5和6,但是测试后发现,ID是6和7,很坑 1voidUpdate () {2if(Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)) {3Debug.Log ("确定");4}5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton1)) {6Debug.Log ("返回");7}8Debug.Log (Input.GetAxis("...
本次测试的是 Unity2019.4LTS版本 和 XBox Ons S手柄 新建项目的默认按键输入设置,第二个Jump中设置的是手柄按键 属性详解 Name 【按键名】可以通过脚本来引用此名称。 Descriptive Name 【描述名】已弃用,以前在启动时会在 Rebind Controls 屏幕上为用户显示这些值,但该屏幕也已弃用。 Descriptive Negative Name ...
测试和调试:在Unity编辑器中运行场景,并使用手柄进行测试。如果发现物体没有按照预期移动或旋转,请检查手柄输入配置和脚本代码是否正确。可以使用Unity的调试工具来检查手柄输入值是否正确,以及物体的位置和方向是否更新。优化和调整:根据测试结果,对脚本代码进行优化和调整,以实现更好的用户体验和性能表现。可以根据...
Input.GetAxis("Vertical"): 获取垂直轴的输入值(通常是摇杆的Y轴或键盘的上/下箭头)。 Debug.Log(): 输出调试信息到Unity控制台。 transform.Translate(): 根据输入值移动物体。 步骤3: 测试手柄在Android设备上的功能 一旦你完成步骤2的代码编写,可以将项目构建并部署到你的Android设备上。确保你的手柄已经通过...
Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件 一、Unity设置 1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。 2、设置新版XR输入事件 ①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction...
简介:Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: usingUnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// publicclassXBox{///...
Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// ...