可以选择特定游戏杆,或查询所有游戏杆的输入。 手柄按键对应的键值(本次测试只有0-9,不知其他手柄是否一样,待检验) A:Joystick Button 0 B:Joystick Button 1 X:Joystick Button 2 Y:Joystick Button 3 LB:Joystick Button 4 RB:Joystick Button 5 视图按钮:Joystick Button 6 菜单按钮:Joystick Button 7 左...
至此手柄的输入就完成了,但是这里就不放效果图了,因为下节就要做抽象类了,到时候在完成了抽象类之后就两种输入方式都来测试一下。
2、设置预制体参数和添加组件的流程 选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制体放到场景里面来(PicoMobileSDK->Pvr_UnitySDK->Pvr_UnitySDK以及PicoMobileSDK->Pvr_Controller->ControllerManager),这两个分别是控制VR头显和手柄的显示,并且我们把ControllerManager作为Pvr_UnitySDK的子物体。 此时我们运行,即可在Game...
测试和调试:在Unity编辑器中运行场景,并使用手柄进行测试。如果发现物体没有按照预期移动或旋转,请检查手柄输入配置和脚本代码是否正确。可以使用Unity的调试工具来检查手柄输入值是否正确,以及物体的位置和方向是否更新。优化和调整:根据测试结果,对脚本代码进行优化和调整,以实现更好的用户体验和性能表现。可以根据...
unity 5.6.1 Oculus手柄输入问题 unity文档中提到 轴的 ID 是5和6,但是测试后发现,ID是6和7,很坑 1voidUpdate () {2if(Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)) {3Debug.Log ("确定");4}5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton1)) {6Debug.Log ("返回");7}8Debug.Log (Input.GetAxis(...
在Unity中,检测按键输入是游戏开发中一个基本而重要的功能,它允许玩家通过键盘或游戏手柄与游戏进行交互。Unity提供了几种方式来检测玩家的按键输入。以下是Unity检测按键的几种方法 获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键,三种的区别就是:Down是检测按下的一瞬间;Up是检测抬起...
51CTO博客已为您找到关于Unity 手柄输入的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及Unity 手柄输入问答内容。更多Unity 手柄输入相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
在Unity中,首先需要打开新的输入设置界面。可以通过选择"Edit"(编辑)菜单中的"Project Settings"(项目设置),然后选择"Input"(输入)选项来打开输入设置界面。 在输入设置界面,可以看到"Axes"(轴)列表,其中包含了已经定义好的轴。轴是一种与方向相关的输入设置,可以模拟模拟杆的移动方向。 若要使用按键模拟模拟杆...
【摘要】 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: using UnityEngine; namespace SK.Framework{ ... 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Inpu...
简介:Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: usingUnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// publicclassXBox{///...