Unity 不支持多线程 GC,要停止所有线程,GC才能继续执行。即便 Unity 2019 引入了增量式GC,将 GC 操作分散到不同帧当中,仍然是需要停止所有线程的 不分代 Unity 中的托管堆内存未分代,只要触发 GC,就是 FullGC 不整理 Unity 中 GC 算法是基于标记-清除算法,不会和并对象空间,容易造成内存碎片,且 GC 频率会...
unity gc原理 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,在游戏开发中,GC(Garbage Collection,垃圾回收)是一个非常重要的概念,它可以有效地清除不再使用的对象,防止内存泄漏,提高游戏的稳定性和性能。 Unity的GC机制基于标记-清除算法(Mark-and-Sweep Algorithm),这是一种常见的垃圾回收算法,主要分为两个阶段: 1. 标记...
堆分配时堆上的可用内存不足时触发GC。 GC会不时的自动运行(频率因平台而异)。 手动强制调用GC GC可能被频繁触发。每当无法从可用堆内存中实现堆分配时,就会触发GC,这意味着频繁的堆分配和释放可能导致GC频繁。 3️⃣ GC导致的问题 现在我们了解了GC在Unity内存管理中的作用,我们可以考虑可能发生的问题类型。
(1) 发生GC时,所有线程都必须停止工作。GC不合理的一种表现。 如打开界面初始化界面逻辑的GC、一键添加道具触发红点重新计算的GC。 (2)GC回收的是堆内存 变量定义在for循环外,节约了每次分配栈内存的时间,性能上略优于定义在for循环内。 变量定义在for循环内更符合变量作用域最小原则。 (3) 减少内存碎片。复...
Unity GC的原理 Unity GC机制是基于.NET Framework的垃圾回收机制实现的。当游戏运行时,Unity会自动分配内存给对象,当对象不再使用时,GC会自动回收内存。GC机制分为两种:标记清除和复制算法。 标记清除算法:首先标记所有活动对象,然后清除所有未标记的对象。这种算法会产生内存碎片,影响游戏性能。 复制算法:将内存分为...
Unity中的GC Unity中的GC是由Mono虚拟机执行的。Mono是一种跨平台的开源实现,它提供了C#语言的运行时环境。Mono的GC实现了不同的垃圾收集算法,如标记-清除、复制、标记-压缩等。Unity中的GC默认使用标记-清除算法,它分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。 标记阶段 在标记阶段,GC会扫描堆中的所有对象,并标记所有还...
特别是在堆内存上进行内存分配时内存单元不足够的时候,GC会被频繁触发,这就意味着频繁在堆内存上进行内存分配和回收会触发频繁的GC操作。 Unity托管堆 在讲具体的UnityGC机制之前再回顾一下Unity托管堆 托管堆的工作原理及其扩展原因 “托管堆”是由项目脚本运行时(Mono 或 IL2CPP)的内存管理器自动管理的一段内存...
当我们明白了GC的原理之后,这个问题变得简单了。 1)当应用分配空间时,如果空间不足就会出现GC。 2)系统自动调用GC,不同平台频率不同。 3)GC强制调用,手动调用。 3 Mono的GC会给我们带来什么问题呢? 1)GC的时间问题: 如果堆内存上变量/引用/对象太多,GC执行的时候需要去遍历所有对象,检查该对象是否被用,导致...
Unity GC优化原理及实践-1堆栈 1.示例(堆栈上的内存分配): publicclassPoint {publicfloatpointX {get;set; }publicfloatpointY {get;set; } }classStartProgram : MonoBehaviour {voidStart() {floatpointX =100.1f; InitialPoint(pointX); }privatevoidInitPoint(floatpointX)...