PICO Developer Center 串流测试 4. Unity XR 模拟器 XR Device Simulator 使用教程 5. 开启手势识别追踪 6. 测试工具 - 运行时打印控制台信息二、自定义手势识别交互 1. 快速创建自定义手势并识别 2. PXR_Hand Pose Generator 脚本使用说明 3. 创建以及优化自定义手势 4. 识别自定义手势组合 5. 更新手势识别...
目前很多移动设备使用的分辨率和屏幕尺寸完全不同,为不同的设备提供不同版本的UI(alternate versions of the UI)以便每一台设备都有最好的用户体验。 使用设备模拟器(Device Simulator)来预览大部分已支持的设备上UI的显示效果。你也可以在XCode和Android...
iOS Simulator 4.3 iOS Simulator 4.3. Application built for this version of SDK will be able to run only on Simulator from the SDK 4.x. iOS 模拟器 4.3,对于这个SDK版本编译的应用程序,只能够从SDK 4.x的模拟器上运行。 iOS 5.0 iOS 5.0 iOS Simulator 5.0 iOS Simulator 5.0. Application built fo...
Device Simulator 装置模拟器 刚提到Remote被Remove掉了,如果不是真机测试,可以试试这个Device Simulator装置模拟方案,可以在编辑器内模拟移动设备播放。可以视为在开发环境用模拟器运行的概念。 美术工具相关 01 Cinemachine 2.5 转正式,2.6 转预览 这是一个虚拟摄像头的套件,各种游戏或电影会用到的运镜,包含一些像是...
开启PreView模式的方法如下: 点击窗口的小齿轮然后点击Advanced Project Settings,在弹出的窗口中勾选 Enable Preview Packages。 不同版本的Unity开启Preview的方式可能会略有不同,还有种方法是在此处开启Show preview packages。 二、使用Device Simulator模拟各种设备 ...
属性面板里面找iphone手机,展开Other Settings,选择Target SDK,Simulator SDK对应模拟器,Device SDK对应真机 还是很墨迹到 19.场景跳转 SceneManager.LoadScene("sceneName"); 20. 设置图层 在Inspector属性面板下可以设置图层id对应的图层名。 但如果想要把一个动态创建对象设置为某个图层则要看图层编号了。
\AppData(此处是隐藏文件夹,可以地址栏手动输入)\LocalLow\GSQ\Amazing Cultivation Simulator文件夹下的...
3、在steam库中找到太吾绘卷,右键点击属性-测试版,将无or Frame-框架调整模式更改为“taiwu-《太吾绘卷》纪念版” 4、重新下载游戏。由于游戏没有云存档,未保存原存档的玩家请先进行太吾演武才能开启自由模式。 5、安装mod前请确认下载安装了Unity Mod Manager和BeseResourceMod。 分享76 steam吧 CYDoge♂ 夏日...
Target SDK:指使用哪个版本的XcodeSDK,分Device SDK和 Simulator SDK,选择Device SDK则只能在设备上打包测试,而选择Simulator SDK则可以直接在XCode模拟器运行,具体看测试的需要 (这里一定一定要过脑子好好理解!这边就是因为当时看到了,但是没有正确理解,结果导致在模拟器编译两天都不过!!!结果无意间看到这个,拿了个...
Unity同时添加了新的模拟模式,以便你可以在常用的控制模式之间切换。在启动时,设 XR Device Simulator激活新的第一人称射击(FPS)模式,并操作头显和两个控制器。然后,你可以在其他模式中循环操作各个设备:头显、左控制器和右控制器。要使用 XR Device Simulator,请从Package Manager导入示例。