将子线程中的函数,以委托的形式,传递给listActions,Loom在Updata里面,轮询去调用委托。 巧妙的将子线程无法调用主线程的API 转化为 子线程传递给空物体上面的Loom,在Loom里面去调用委托来调用主线程API。 Loom.cs: usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Linq;...
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Unity主线程和子线程跳转调用(1)Unity主线程和⼦线程跳转调⽤(1) Unity除了⼀些基本的数据类型,⼏乎所有的API都不能在⾮unity线程中调⽤,如果项⽬中有⼀段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity⽆关的,我们可以把这个耗时的操作放到⼦线程中去运⾏,防⽌unity...
1)线程对象.Start();开启线程 2)线程对象.AbOrton();终止线程 3)线程对象.Join();将当前线程睡眠,等待线程对象执行 完成后,将继续执行下面的代码 线程池:可以用来在后台执行多个任务的线程的集合。 可以协助主线程自由的异步执行其他任务。 线程池通常用于服务器应用程序(网络应用),每个传入的请求都将分配给线程...
UniRx中有个让多线程更简单的办法:// Observable.Start is start factory methods on specified ...
Unity主线程和子线程跳转调用(1) Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码...
1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可 2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建、销毁Loom 3, 我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,如下面这段伪代码,执行顺序为:DownFile...
在Unity中,可以通过以下方法在后台线程中调用主线程中的函数: 使用Unity的主线程调度器(Main Thread Dispatcher):Unity提供了一个主线程调度器,可以用来在后台线程中调用主线程中的函数。可以使用以下代码来实现: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; // 在后台线程中调用主线程函数的类 public class MainTh...
//锁住保证线程安全 lock(actionlist){ actionlist.Add( curname => { //这里填子线程中 想去主线程调用的代码 ,例如改变UI Debug.Log ("ThreadChild :" + curname); }); Thread.Sleep(1000); } } } void Update(){ //遍历action 在Update中调用action自然是主线程调用 ...
flag用临界区保护,这种方法除了在两个线程同时入临界区时以外,主线程不会被阻塞。当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。如果子线程需要等待主线程的处理,就再加一个Event,子线程设置flag/触发Event1之后等特第二个Event,主线程处理完毕后触发第二个Event。