unity 单元测试框架的使用 unity 官方文档提供了如下两种使用方式 方式一 intmain(void) {UnityBegin("test/TestProductionCode.c");RUN_TEST(test_Function1);RUN_TEST(test_Function2);RUN_TEST(test_Function3);RUN_TEST(test_Function4);RUN_TEST(test_Function5); return (UnityEnd()); } ...
项目描述:简单演示单元测试在Unity中的应用 项目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 项目版本:2020.3.20f1 项目用法:打开就用,代码都放在 Assets/Editor内了 单元测试 简介 单元测试是指对软件中的 最小可测试单元 进行检查
下面我们需要写单元测试代码了。这里我们创建了一个叫做PlayerTest的类,里面写了两个函数分别代表两个测试用例。为了让Unity识别这两个函数是测试用例,我们需要在函数前加上[Test]的属性,这样所有带有[Test]属性的函数都会成为一个测试用例。 在测试函数中,假如我们想测试Damage这个函数是否正常工作,需要使用Assert.AreE...
编写单元测试用例时,使用的主要是Unity Editor自带的单元测试模块,因此单元测试是基于NUnit框架的。 借助NUnit,我们可以: 编写结构化的测试。 自动执行选中的或全部的单元测试。 查看测试运行的结果。 因此这就要求编写Unity3D项目的单元测试时,要引入NUnit.Framework命名空间,且单元测试类要加上[TestFixture]属性,单元...
Unity的单元测试和集成测试可以使用Unity Test Framework来实现。以下是实现单元测试和集成测试的基本步骤: 1. 单元测试:单元测试是对代码中的最小单元进行测试,通常是函数或方法。在Unity中,可以通过创建C#脚本来编写单元测试,并使用Unity Test Framework来运行这些测试。编写单元测试时,需要确保测试覆盖了代码中的所有...
第一步 打开Unity单元测试的界面 位于Window/General/TestRunner。 第二步 建立TestFolder 位于Assets/Create/Test/Test Assembly Folder FAQ 为什么要用asmdef? 我们只希望测试这一小片代码,因此不希望每次测试都让unity重新编译其他部分,因此只添加几个测试需要的依赖文件,这样可以让测试跑的很快。
在Unity中设置单元测试通常涉及以下几个基础概念: ### 基础概念 1. **单元测试**:单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验证的过程。在Unity中,这通常意味着测试单个类或方法。...
三、Edit Mode 单元测试的使用 注意: 简单使用步骤实现 关键代码 四、Play Mode 单元测试的使用 注意: 简单使用步骤实现 关键代码 五、Test Runer 面板简单说明 六、整理总结: 七、参考资料 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节简单介绍单元测试,并简单的进行一些使用,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢...
单元测试是指对软件中的最小可测试部分进行检查和验证。在Unity中,这通常意味着测试独立的类和方法。单元测试的目标是隔离代码的每个部分,并确保它们正确地执行预期的任务。 Unity使用NUnit框架进行单元测试。下面是一个简单的单元测试示例: usingNUnit.Framework;usingUnityEngine;publicclassHealthSystem{privateinthealth...
单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写,...