arg2));Debug.Log("CoroutineB运行结束后协程A才被唤醒");yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();Debug.Log("在这一帧的最后,协程被唤醒");Debug.Log("协程A运行
StartCoroutine(stringmethodName):这种是没有参数的情况,直接通过方法名(字符串形式)来开启协程StartCoroutine(IEnumeratorroutine):通过方法形式调用StartCoroutine(stringmethodName,objectvalues):带参数的通过方法名进行调用//协程开启的方式主要是上面的三种形式,如果你还是不理解,可以查看下面代码://通过迭代器定义一个方...
刚刚我们说到他们的使用是有一定的规则的,那么规则是什么呢,答案是前两种结束协程方法的使用上,如果我们是使用StartCoroutine(string methodName)来开启一个协程的,那么结束协程就只能使用StopCoroutine(string methodName)和StopCoroutine(Coroutine routine)来结束协程,可以在文档中找到这句话: 4、关于yield 在上面,我们已...
实现原理的话基本与延时等待完全一致,这里我就不贴例子代码了,最后会放出完整工程的。 需要注意下协程嵌套时的执行顺序,先执行完内层嵌套代码再执行外层内容;即更新结束条件时要先更新内层协程(上例Coroutine2)在更新外层协程(上例Coroutine1)。 四、总结 前一节只是把每块内容的原理用例子代码实现了一下,实际使用中...
协程是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停,并在需要时恢复执行。在Unity中,协程可以让我们在游戏中实现各种各样的效果,比如延迟执行、动画播放、等待用户输入等。 二、协程的实现原理 在Unity中,协程是通过迭代器实现的。迭代器是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停,并在需要时恢复执行。在C#中,迭代器使用...
聊一聊Unity协程背后的实现原理 Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程。比如:...
协程是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停,并在需要时恢复执行。在Unity中,协程可以让我们在游戏中实现各种各样的效果,比如延迟执行、动画播放、等待用户输入等。 二、协程的实现原理 在Unity中,协程是通过迭代器实现的。迭代器是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停,并在需要时恢复执行。在C#中,迭代器使用...
2、协程的原理 首先需要了解协程不是线程,协程依旧是在主线程中进行 然后要知道协程是通过迭代器来实现功能的,通过关键字IEnumerator来定义一个迭代方法,注意使用的是IEnumerator,而不是IEnumerable: 两者之间的区别: IEnumerator:是非泛型的,也是协程认可的参数 ...
在Unity中,协程是通过迭代器实现的。迭代器是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停,并在需要时恢复执行。在C#中,迭代器使用yield语句实现。yield语句可以将执行权交还给调用者,并在需要时恢复执行。在Unity中,协程就是使用yield语句实现的迭代器。 协程的实现原理如下: 定义协程函数 首先,我们需要定义一个协程函数...
控制协程:通过`StopCoroutine`方法停止协程。3. 协程的底层原理 Unity的协程实现包含两个关键部分:协程本体和协程调度。协程本体:`IEnumerator`函数是C#的迭代器方法,它允许在执行过程中暂停和恢复。协程调度:在Unity的生命周期中,如`Update`、`LateUpdate`等阶段,检查是否存在可以唤醒的协程并执行它们...