首先,Hierarchy窗口如下,可以看到加载了4个场景。 对于正常的游戏流程来说启动游戏时需要保证默认加载的场景只有一个,否则会导致同一场景加载多次的情况,所以在Editor模式下运行游戏时需要手动把非默认场景卸载,结束运行后又手动加载场景继续编辑项目,但每次都要这样操作会很麻烦,所以开始思考是否可以监听Unity Editor的运行...
在播放模式下创建场景。 在场景之间移动对象。 处理多个场景。 支持游戏关卡。 这是有关对象管理的系列教程中的第四篇。这是关于将对象放置在自己的场景中,一次处理多个场景,以及加载和卸载场景。 本教程使用Unity 2017.4.4f1制作。 缓存场景 在播放模式下实例化许多形状时,场景会迅速充满对象,并且层次结构窗口可能会...
这种方式多个Scene的NavMesh都被加载出来了,且同时生效,导致寻路错误,比如:看上去不能走的地方,走上去了;本该通行的路面,被卡住等。 NavMesh重叠 网上一通搜得知,烘培方式的NavMesh是和场景绑定的,场景加载出来NavMesh就一起带出来了,并且Unity并未提供简单的方式将这种绑定关系解除。 3、解决方案 ...
除了将这些对象的副本放置在每个场景中之外,还可以将它们放置在自己的场景中。这使得你可以将项目分解为多个场景,但是需要在编辑时同时打开多个场景。 2.1 多场景编辑 我们将把游戏分为两个场景。我们当前的场景是主场景,因此将其重命名为“Main Scene”。然后通过“File/ New Scene”创建一个名为“级Level1”的第...
首先将大场景分割成多个场景,可以更好的支持场景的流式加载(Scene streaming); 其次可以更好地支持协同合作,尤其是在有源代码版本管理的时候可以允许多人同时编辑而不会产生冲突; 再者支持卸载场景(Scene unloading),在5.3之前用户可以通过Application.LoadLevelAddtive()和Application.LoadLevelAdditiveAsync()动态加载场景,...
一、绘制不同的场景 创建不同场景 开始菜单界面场景Menu 主场景 Main,就简单放置个主角人物 房间1场景Room1,简单放置个平台,记得去除摄像机 二、切换场景加载进度 1. 简单实现 新增MainMenuManager 代码,实现加载进度,场景切换和加载 public class MainMenuManager : MonoBehaviour{[SerializeField, Header("加载进度条的...
unity加载场景的四种方式分别是: 1.Application.LoadLevel():同步载入 ,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容(场景B中全部的静态物体,不包含兴许代码中Instantiate实例化的物体)都载入到内存中。然后销毁A,显示B。
加载场景 要打开场景,请执行以下操作之一: 在Project 窗口中,双击该场景资源。 从菜单中选择File>New Scene 从菜单中选择File>Recent Scenes>[场景名称] 如果当前场景包含未保存的更改,Unity 会询问是要保存该场景还是丢弃更改。 一次打开多个场景 您可以同时打开多个场景进行编辑。有关详细信息,请参阅多场景编辑。
设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“打开场景添加”。 * 将一个或多个场景从“项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。查看场景 ...