オブジェクトの rigidbody.velocity ベクトルの大きさは全体的な動作におけるスピードを示しますが、前方方向のスピードを取得するためには、.Dot 関数の戻り値を使用します。var fwdSpeed = Vector3.Dot(rigidbody.velocity, transform.forward); ...
animator ゲームオブジェクトの Animator コンポーネントを取得するための便利関数 colors このSelectable オブジェクトのための ColorBlock image 参照されたグラフィックを Image に変換する便利な関数 interactable Use to enable or disable the ability to select a selectable UI element (for example,...
カタログはメタストア レベルで格納することも、親メタストアの残りの部分とは別に格納するようにカタログを構成することもできます。 ワークスペースで Unity Catalog が自動的に有効になっている場合は、メタストア レベルのストレージがないため、カタログの作成時にストレージの場所を...
この関数は、結果を処理するパラメーターとしてコールバック関数を受け取り、受信した SignInStatus に基づいてユーザーが正常にログインできたかどうかを知らせます。 テスト アカウントをアプリに追加しない場合、コールバック SignInStatus の結果はテスト時に常にキ...
Unity で新規の MonoBehaviour を作成すると、Start() 関数と Update() 関数を持つスケルトン クラス ファイルを受け取ります。Unreal Engine では新規のコンポーネントに同様の関数が含まれます。InitializeComponent() (Unityの Start()` 関数と同じ役割) TickComponent() (Unity の Update() 関数と...
Unity で新規の MonoBehaviour を作成すると、Start() 関数と Update() 関数を持つスケルトン クラス ファイルを受け取ります。Unreal Engine では新規のコンポーネントに同様の関数が含まれます。InitializeComponent() (Unityの Start()` 関数と同じ役割) TickComponent() (Unity の Update() 関数と...
OnStartGameSession、OnProcessTerminate、onHealthCheck など、Amazon GameLift サービスからのリクエストに応答するコールバック関数を実装します。 指定されたポートで ProcessReady() を呼び出して、プロセスがゲームセッションをホストする準備ができたときに Amazon GameLift サービスに通知します...
FlexMatch の詳細については、「Amazon GameLift FlexMatch とは」を参照してください。このシナリオでは、次のリソースを作成します。 StartGame リクエストを受け取った後にマッチメーキングチケットを作成する Lambda 関数。 FlexMatch マッチイベントをリッスンする別の Lambda 関数。 AWS ...
関数のインライン化をより積極的に行うことで、C# の数学演算性能が向上しました。 Burst ジョブから非同期のオープン・クローズ、キャンセルを含む Async Read マネージャ API を呼び出すことができるようになりました。 アセットのガベージコレクションコードがマルチスレッド化しました...
XCodeはカウントできますが、区別するのは困難です。 OSの場合、これらのメモリはすべてAPPによって要求され、すべてMalloc Heapの申請であるため、すべて1つのカテゴリに分類されます。本当にライブラリを区別したい場合は、すべての関数割り当てを手動で収集してから、Unity、APlugin、Luaの割...