ある言語で書かれたスクリプトが別の言語で定義されたクラスを参照しなければならない場合(例えば UnityScript ファイルが C# スクリプトで定義されたクラスの変数を宣言している場合など)は、別の状況が起こってきます。この場合は、参照されているクラスは、それより早いフェーズでコンパイ...
connectedAnchor接続された Rigidbody に相対的なアンカーの位置 connectedBody別の rigidbody オブジェクトの参照 enableCollisionジョイントで接続したボディ同士の衝突を有効にします enablePreprocessingこのジョイントのために前処理するトグル
スクリプト エディタは、Cisco Unity Express とは別の PC 上でスクリプトを作成できるツールです。いったん作成したら、スクリプトを Cisco Unity Express にアップロードして設定します。 以下のリストでは、このドキュメントの概念を理解するのに役立つ基本的な用語...
プロジェクトのフォルダー構造を決定したら、エディター スクリプトを使用してテンプレートを再利用し、今後のすべてのプロジェクトに同じフォルダー構造を作成します。エディター フォルダーに配置すると、以下のスクリプトによって、「PROJECT_NAME」変数に一致するアセット内にルート フォ...
Cisco Unity Express は、カスタム スクリプトを作成できるスクリプト エディタが用意されています。これらのカスタム スクリプトは、Cisco Unity Express にロードされ、通常の自動応答機能に置き換え、または通常の自動応答機能とは別に動作します。 警告:ここに示すスクリ...
そのため、TAP は Unity のコルーチンの代わりになるものとして普遍的ではありませんが、別のツールとして使用することはできます。 この機能の範囲はこの記事では説明しませんが、一般的なベスト プラクティスおよびヒントを以下に示します。
親CanvasのUI座標に変換する。.Select(mousePosition=>{// ※注: 親CanvasのRender ModeをScreen Space Cameraにしている場合はこれでよいが、Screen Space Overlayの場合はまた別の記述になる。// http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 を参照。RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPoint...
テクスチャなどのいくつかのwrapのラッピング損失もあり、そのDataメモリのほとんどはNativeに入りますが、ロジックレイヤー呼び出しのためにいくつかのClassをラップする必要があり、この部分はMonoヒープに入ります。また、System FrameworkのConstデータの一部がCleanメモリに入り、別の部分が...
LogFormat を使って変数を表示する 文字列.書式 C#のString.Formatメソッドを使用すると、フォーマットされた変数データを埋め込んだ文字列を作成できます。Debugクラスは Debug.LogFormatがあります。 最初のパラメーターはフォーマットされたメッセージ文字列である。中括弧でインデックス値を...
3 つ目に、インターセプトを有効にするために構成設定のみに注目したため、コードで Unity を構成できる、Fluent API (滑らかなインターフェイス) には注意を払いませんでした。 ここからは、Fluent API と、Unity のインターセプターを定義する別の方法について見ていきま...