Version:5.3(switch to 5.4b) C# JS スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 Other class in UnityEngine 説明 Unity から Time 情報を取得するインターフェース
For an overview of animation scripting in Unity pleaseread this introduction. AnimationStateはアニメーションのレイヤーを変更して使うことができます。また、再生スピードを変更してアニメーションのブレンドやミックスを直接操作することができます。
ステップ:スクリプト作成の基本構成要素です。各ステップは、「if」文、「Goto」など、最も基本的な実行単位です。 スクリプト:シーケンスで実行される1つ以上のステップ。スクリプトは .aef 拡張子が付いたファイルです。 変数:スクリプト内の変数です。変数は、整...
OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。 OnTriggerStay OnTriggerStay はトリガーが 他の Collider に触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクト...
プロジェクトのフォルダー構造を決定したら、エディター スクリプトを使用してテンプレートを再利用し、今後のすべてのプロジェクトに同じフォルダー構造を作成します。エディター フォルダーに配置すると、以下のスクリプトによって、「PROJECT_NAME」変数に一致するアセット内にルート フォ...
また普段から週2目安で技術ブログの記事を投稿しているので、よろしければこちらも是非。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme ...
nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
他のオブジェクトから物理的な相互作用を働かせたくない場合は Rigidbody は Kinematic を設定することができます。 変数 attachedRigidbody コライダーがアタッチされている Rigidbody bounds The world space bounding volume of the collider (Read Only). contactOffset コライダーの接触するオフセッ...
静的変数やPlayerPrefsなどのアプローチを使って、シーン間やセッション間でデータを保存する。 UnityのAPIドキュメントに従って、UnityのAPIメソッドを使用して定義された結果を取得します。 GameObjectのプロパティ、スクリプト、コンポーネントを必要なタスクに応じて適切に選択する。 基本的な継...
コード エディター ウィンドウ内でマウス カーソルを player 変数の上に置き、関連付けられているメンバーを表示します。 オーバーレイを展開して子プロパティを表示することもできます。 F5 キーを押すか、実行ボタンを押して、実行を続行します。 Unity に戻り、敵キューブが繰り返しプ...