変数 associatedAlphaSplitTexture 元テクスチャ由来のアルファチャンネルを含んでいるテクスチャを返します。 Unity は、元データがアルファを持っているスプライトに対して、このテクスチャを内部で生成します。 ETC1 のような技法を使って、圧縮する必要があります。元スプライトに関連するアルフ...
変数 attribute プロパティーの PropertyAttribute を取得します(読み取り専用) fieldInfo このプロパティーが表すメンバーのリフレクション FieldInfo (読み取り専用)Public 関数 GetPropertyHeight ピクセル単位で GUI の高さを設定します そのためにはこのメソッドをオーバーライドしてください On...
q ステップ:スクリプト作成の基本構成要素です.各ステップは,「if」文,「Goto」など,最 も基本的な実行単位です. q スクリプト:シーケンスで実行される1つ以上のステップ.スクリプトは .aef 拡張子が付い たファイルです. q 変数:スクリプト内の変数です.変数は,整数...
1. SampleScene のビジュアルスクリプトにある Update フローのユニットをすべてコピーし、Open ステートの Script Graph の空白部分にペーストします。 2. Blackboard の TrapDoor に FallingMovingObject という Graph 変数を作成します。その Type は Null のままにしておきます。 3. W...
1. SampleScene のビジュアルスクリプトにある Update フローのユニットをすべてコピーし、Open ステートの Script Graph の空白部分にペーストします。 2. Blackboard の TrapDoor に FallingMovingObject という Graph 変数を作成します。その Type は Null のままにしておきます。 3. Want To...
ステップ:スクリプト作成の基本構成要素です。各ステップは、「if」文、「Goto」など、最も基本的な実行単位です。 スクリプト:シーケンスで実行される1つ以上のステップ。スクリプトは .aef 拡張子が付いたファイルです。 変数:スクリプト内の変数です。変数は、整...
nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
また普段から週2目安で技術ブログの記事を投稿しているので、よろしければこちらも是非。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme ...
はじめにサムザップ #1 Advent Calendar 2019 の12/2の記事です。株式会社サムザップの尾崎です。Unityエンジニアです。内容Unityでサービスロケーターの活用につ…
このスニペットでは、アプリのバージョンの値を格納する変数を追加しています。次に、アプリのバージョンの値の変化に応じてバージョン コードとバージョン名を生成するメソッドgenerateVersionCodeとgenerateVersionNameを追加しています。