<<注意>>Unityエディターフォルダーのパスがずれるので、注意しましょう! 後は、移動し直し(同じ場所に既にあるので、置き換え(上書き))して「リストに追加」すればOKです。 これで、モジュールが使えるようになりますが、Unity Hubで2019 1.0f2のモジュールのアイコンが表示されなくなり...
テクスチャの着色と選択可能な破棄の機能 (Clip Channel、Clip Threshold、Color 影響するパーティクル、アルファが影響するパーティクル、バイリニアフィルタリング) は2018.1で Shape モジュールに追加 Rectangle の放射形状は、2018.1に Shape モジュールに追加 ...
デバッグでは、様々な変数の値を監視する事が、とても重要です。 Visual Studio では、ウォッチウインドウに追加した変数にマウスオーバーする事で、比較的簡単に確認する事ができます。例:静的フィールドを監視するのは、多少難しくなります。IL2CPP では、静的フィールドは TypeInfo インス...
追加したら、Unity でプロジェクトを開きます。注意 Windows Mixed Reality 開発用に Unity プロジェクトを構成するプロセスの概要は、「Mixed Reality ツールキットを使用して Unity で Mixed Reality プロジェクトを設定する」学習モジュールを参照してください。Unity...
再現手順、期待される挙動、実際の挙動、使用している環境などが含まれます。 プルリクエスト 機能追加やバグ修正など、コードに関する貢献はプルリクエストを通じて行ってください。 新機能の追加や大きな変更の場合は、事前に関連する issue で議論を行うことを推奨します。 コードのスタイ...
Windows Mixed Reality ハンド入力 (HoloLens) とモーションコントローラーの詳細情報を取得するには、 UnityEngine.XR.WSA.Input 名前空間で Windows 固有の空間入力 API を使用することを選択できます。 これにより、位置の精度やソースの種類などの追加情報にアクセスして、手とコントローラ...
いつものように、Unity の TECH ストリームのリリースは次のメジャーリリースまで本番環境で完全にサポートされるため、Unity エンジンでこれらの素晴らしい追加機能を安心してご使用いただけます。 Unity 6 の他の機能については、Unite 2023 の製品ロードマップセッションをご覧ください。こ...
アプリケーションに含まれていないComponentを追加するとエラーとなります。 実機で実行しているアプリケーションに対する情報の表示や内容の編集を行う為のWindowです。 プルダウンメニューから表示する内容を切り替えて使用します。 Window > UTJ > UnityChoseKun > Player Inspectorより起動し...
Unity のフレーム デバッガー さらに、Unity のFrame デバッガーも、利用すると強力な分析情報ツールです。 これは、GPU が各フレームを実行している内容の概要を示します。 注意すべき点は、追加のレンダリング ターゲットと、それらの間でコピーする blit コマンドで、これらはHoloLensで非常...
次のコードを追加します。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using com.amazon.device.iap.cpt; public class Purchaser : MonoBehaviour, IStoreListener { // プラグインとのやり取りに使用するオブジェクト(IAPサービスオブジェクト)を取得しま...