<<注意>>Unityエディターフォルダーのパスがずれるので、注意しましょう! 後は、移動し直し(同じ場所に既にあるので、置き換え(上書き))して「リストに追加」すればOKです。 これで、モジュールが使えるようになりますが、Unity Hubで2019 1.0f2のモジュールのアイコンが表示されなくなり...
テクスチャの着色と選択可能な破棄の機能 (Clip Channel、Clip Threshold、Color 影響するパーティクル、アルファが影響するパーティクル、バイリニアフィルタリング) は2018.1で Shape モジュールに追加 Rectangle の放射形状は、2018.1に Shape モジュールに追加 ...
メモリ消費について 凄い当たり前なんですけどスマホや一般PCはVRAMが通常のMemoryユニットとわけずにVRAMを置いているので気付かないんですが外付けGPUの場合グラフィックボードについているVRAMのサイズが限界値そのものになるっぽく24GBを超えてVRAMが消費されたあたりでWindowsマシンのブラ...
デバッグでは、様々な変数の値を監視する事が、とても重要です。 Visual Studio では、ウォッチウインドウに追加した変数にマウスオーバーする事で、比較的簡単に確認する事ができます。例:静的フィールドを監視するのは、多少難しくなります。IL2CPP では、静的フィールドは TypeInfo インス...
追加したら、Unity でプロジェクトを開きます。注意 Windows Mixed Reality 開発用に Unity プロジェクトを構成するプロセスの概要は、「Mixed Reality ツールキットを使用して Unity で Mixed Reality プロジェクトを設定する」学習モジュールを参照してください。Unity...
Mixed Reality Toolkit をインポートします。 Unity プロジェクトを構成します。 シーンを作成して設定し、シーンに「SpatialAudio」などの適切な名前を付けます。Mixed Reality Feature Tool を使用して Spatializer パッケージを追加するMicrosoft ダウンロード センターか...
アプリケーションに含まれていないComponentを追加するとエラーとなります。 Player Inspector 実機で実行しているアプリケーションに対する情報の表示や内容の編集を行う為のWindowです。 プルダウンメニューから表示する内容を切り替えて使用します。
リリース ノート Unreal JavaScript ネイティブ エンジン Holographic Remoting 詳細な概念 アプリの品質とテスト 配布 共同作成に関するガイド 新機能 PDF をダウンロード 英語で読む 保存 コレクションについて プランへの追加 次の方法で共有 ...
Unity のフレーム デバッガー さらに、Unity のFrame デバッガーも、利用すると強力な分析情報ツールです。 これは、GPU が各フレームを実行している内容の概要を示します。 注意すべき点は、追加のレンダリング ターゲットと、それらの間でコピーする blit コマンドで、これらはHoloLensで非常...
しかし、iLBC コーデックまたは G.722 コーデックはトランスコーディングにより多くの計算を必要とするので、Unity Connection サーバーに大きな追加負荷がかかります。そのため、Unity Connection サーバがサポートできる G.722 または iLBC 接続の数は、G.711 mu-law 接続...