[Windows ストア]タブを選択し、[スプラッシュ画像]セクションを開きます。 [Windows ホログラフィック] > [ホログラフィック スプラッシュ画像]プロパティで目的の画像を適用します。 [Unity スプラッシュ スクリーンを表示する]オプションを切り替えることで、Unity ブランドのスプラ...
画像03:LOD の最適な設定を示す「Generate LOD Meshes」オプションウィンドウ。 8. Generate ボタンをクリックすると、LOD が生成され、グループ化されてウィンドウが閉じます。(注:新しい LOD メッシュが生成されて配置されるので、必要に応じて正確に入れ替えることができます。) ...
新しいプロジェクトを作成する場合、2D あるいは 3D モードで Unity エディターを開始するかどうかを指定することができます。このモードは、いつでもオプションで 2D/3D の切り替えができます。詳細は2D/3Dプロジェクトを参照してください。本ページでは、編集モードの切り
Image and background (relative size) 中央揃えの画像を表示し、残りの領域は透明でない色で塗りつぶします。画像サイズは、画面サイズに対するユーザー指定のパーセンテージで、小さい方のサイズ (横向きの場合は縦の長さ、縦向きの場合は横の長さ) で計算されます。ユーザーはまた、横向きと縦...
ゲームオブジェクトにスタンディング、ランニング、ファイティング、ダメージを与える等、アクションが切り替わる状態を与えることができ、それぞれの状態は異なる状況下で異なるイベントに対応します。本チュートリアルでは、クライブの地下室にあるトラップドアのステート
次の手順デモIMGUI ディスプレイを置き換えるために、購入用の Unity UI Toolkit インターフェイスを構築します。 PlayFab エラーを処理してユーザーに表示するカスタム Unity Logger を作成します。 アイコン画像を PlayFab Items Images フィールド...
マーカー画像ライブラリ にAR Tracked Image Manager がアタッチされたオブジェクトを設定します。 マーカー画像ライブラリ を設定すると、ARマーカー設定が行えるようになります。「+」ボタンを押下し、マーカー設定を追加します。 マーカー設定のプルダウンから位置合わせに使用するARマーカ...
Sports Interactiveの開発チームがどのようにUnityに切り替えたのか、UI Toolkitや、ローコードやノーコードユーザーが利用できるその他のUIツールの体験談を交えてご紹介します。 今すぐ視聴する ドキュメント UnityのUI Toolkitの詳細については、Unityのマニュアルをお読みください。 今すぐ...
MechanistryがuGUIからUI Toolkitに切り替えることでTimberbornでの制作を加速させ、増え続けるプレイヤーベースに合わせて迅速にイテレーションできるようにした方法をご覧ください。
胴体・腕周りに各種Colliderを設定していきます。 初めにLeftArmRightArmにMagicaCapsuleColliderを追加します。 追加直後は上の画像のように巨大なColliderになっているため、 MagicaCapsuleColliderコンポーネントの各パラメータを操作して、 上腕にあう適切な値に変更しましょう。