//////ダイアログを開く//////表示テキスト///ボタン1のテキスト///ボタンを押したときの呼ばれるコールバックpublicvoidOpen(stringtext,stringbuttonText1,UnityActioncallbackOnClickButton1){ titleText.text = text; button1Text.text = buttonText1;this.OnClickButton1.AddListener(callbackOn...
typeof(UnityEngine.Object),typeof(Vector2),typeof(Vector3),typeof(Vector4),typeof(Quaternion),typeof(Color),typeof(Ray),typeof(Bounds),typeof(Ray2D),typeof(Time),typeof(GameObject),typeof(Component),typeof(Behaviour),typeof(Transform),typeof(Resources),typeof(TextAsset),typeof(Key...
public static Texture2D CreateExternalTexture(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear, IntPtr nativeTex); パラメーター nativeTex ネイティブの 2D テクスチャオブジェクト width ピクセル単位でのテクスチャの幅 height ピクセル単位でのテクスチャの高さ format...
Editor GUI テクスチャを任意の HUD/GUI コントロールで使用する場合、これに設定してください。 Sprite (2D and UI) テクスチャを 2D ゲームの Sprite として使用する場合は、これを選択してください。 Cubemap キューブマップは、映り込みを作成するためによく使用されます。詳細な情報に...
Unity は、あらゆる規模のクリエイターが構想を思いのまま実現し、リアルタイム 2D/3D 体験を制作できるよう支援します。包括的なソフトウェアソリューションセットは開発ライフサイクル全体で役立ち、携帯電話、タブレット、PC、コンソール、AR デバイス、VR デバイスに対応した、没入型の...
前回は、Unity の基本とアーキテクチャを取り上げました。今回は、バージョン 4.3 で追加された 2D サポートを踏まえて、Unity の 2D について説明します。バージョン 4.3 より前の Unity でも 2D ゲームを作成できましたが、そのプロセスはサードパー...
2D基盤、ワールドビルディング、アニメーション、グラフィック、物理学など、2D機能セットに関する私たちの計画をご覧ください。 ロードマップを見る 3D キャラクターとアニメーション 当社の完全なアニメーション・ツールセットで、3Dキャラクターに集中する方法をご覧ください。 ロー...
入力、動き、キャラクターのコントローラー さらに 12 個を表示 Adam Tuliper Unity シリーズの第 3 回です。第 1 回は Unity の基本をいくつか取り上げました (msdn.microsoft.com/magazine/dn759441)。第 2 回は Unity の 2D に注目しました (msdn.microsoft...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
Unreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor のスクリーンショットを並べています。各エリアを色分けして共通の機能を示しています。各ブロックは Unreal Engine で使われる用語を表示しています。