スタジオは、オーディエンスの愛着を深めることで、ゲーム IP の寿命を延ばそうとしています。アップデートの内容をプレイヤーに合わせて調整するために使用される分析サービスの数は 44% 増加しており、調査対象となった開発者の 27% が、ユーザー生成コンテンツ(UGC)をゲームに組み込...
0 本チュートリアルは Unity 2019 LTS を使用して検証されています Cinemachine は、撮影監督、デザイナー、アーティスト、 そしてカメラを扱うすべての人に向けて、コードを書かずに複雑な動作を作成する方法を提供するカメラシステムです。Cinemachine には多数のモジュールが含まれて...
目の視線入力対話式操作プロファイルまたは他のプロファイルが横に黄色の三角形で表示される場合は、三角形を選択し、[OpenXR Project 検証] ウィンドウで [修正] ボタンをクリックします。 [OpenXR 機能グループ] セクションで [Microsoft HoloLens] を選択し、まだ選択されていな...
元となるアセット自身か、アセットポストプロセッサー内で生成されたデータ マテリアルで動かす際に問題がありませんか? 既にあるマテリアルを変更すると問題の原因になる場合があります。キャッシュサーバーを使っていると、Unity はマテリアルへの参照が維持されるよう検証します。しかし...
ローカルで基本的な IAP 機能のテストが終わったので、より安心して Windows ストアで作業を始めることができます。このテストでは、システム内で購入できるよう、アプリケーションに必要なすべての IAP が正しく登録されているのを検証します。
大手モバイルゲームスタジオ出身のベテランで構成されたチームを擁するTrailmixは、明確なビジョンを持って初のゲーム制作に乗り出した:カジュアルなマッチ3ゲームの新種を作る。彼らの使命は、年齢、性別、人種、民族の異なる、プレイヤー層を代表するような包括的なキャラクターを揃えつつ、...
環境Unity 2020.3.18f1Addressables 1.18.19手順今回は検証のためいらすとやからいくつか素材をダウンロードして使います。また、検証で作ったプロジェクトはGi…
はじめに 想定する読者層 この記事で分かること 「※ 要検証」について アセット読み込みの手法について Resources.Load 使い方 例 圧縮の設定 Resourcesの仕組み 長所 短所 注意点 利用に適したシチュエーション StreamingAssets 使い方 例 StreamingAssetsの仕組み 長所 短所...
2018 年に、シミュレーションの立場からどの技術がニーズに最もマッチするかを判断するために、市場に出回っているソリューションの分析を行いました。 目的は、環境をセットアップし、データを収集し、物理的なロボットにデプロイする前に AI の性能を検証することを、より簡単で、より速く...
後は,通信開始時に,クライアントはサーバーから証明書が送られてくるので,その証明書がちゃんと署名されているか確認すれば良い訳です.これを証明書の検証と言います. 証明書の発行から通信,公開鍵・秘密鍵など全体的な構成は以下のようになっているはずです. 証明書の検証は,端的に言うと,証...