unity string 常用方法unity string常用方法 在Unity中`string`常用的方法有以下几种: 1.字符串比较:可以使用`==`或`!=`运算符来比较两个字符串的内容是否相等。 2.字符串拼接:使用`+`运算符或者`String.Concat`方法可以将两个字符串拼接在一起。 3.字符串查找:使用`String.Contains`方法可以查找一个字符串...
public void JavaCallUnityFunc(){ String str="Android Call Unity."; String UnityClass="Canvas"; String UnityMethod="ForJavaCallFunc"; //参数1:unity脚本挂载的gameobject 参数2:方法名 参数3:要传递的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage(UnityClass, UnityMethod, str); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. ...
string str6 = 1.ToString(); str6 = true.ToString(); str6 = 'A'.ToString(); str6 = 1.2f.ToString(); int aa = 1; str6 = aa.ToString(); bool bo6 = true; str6 = bo6.ToString(); //当我们进行字符串拼接时,会自动调用ToString 转成string Console.WriteLine("1231" + 1 + true)...
String规范 避免使用字符串指定要在Animator中播放的状态和要在Material中操作的属性。 代码语言:javascript 复制 _animator.Play("Wait");_material.SetFloat("_Prop",100f); 在这些函数中,Animator.StringToHash()和Shader.PropertyToID()被执行以将字符串转换为唯一的标识值。由于在多次访问站点时每次都执行转换是...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Start() { Type t = typeof(System.String); // Iterate over all the methods from the System.String class and display // return type and parameters. // This reveals all the things you can do with a String. foreach (MethodInfo mi in t.GetMe...
string.Format("{0:###.##}", 12394.039) 结果为:12394.04 string.Format("{0:###.#}", 194.039) 结果为:194 下面的这段说明比较难理解,多测试一下实际的应用就可以明白了。 零占位符: 如果格式化的值在格式字符串中出现“0”的位置有一个数字,则此数字被复制到结果字符串中。小数点前最左边的“0”...
1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“StringTest”,具体如下图 3 选中“StringTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,首先设置一个初始化字符串,并把初始字符串打印在控制台Console上,...
string StringBuilder 两者比较 【笔记】 string string是System.String类的别名 字符串常量,内容不可修改。 注:每次修改(赋值、拼接、替换),都是 重新生成新的字符串(开辟新的堆内存),然后将引用指向新的字符串。 如图:string拼接时,会重新生成新的字符串(开辟新的堆内存),然后改变 s 的引用 ...
可以将 string 输入设置为 TextArea ,并且可以更改尺寸,更加方便编辑。 Header, Tooltip 和 Space 通过使用 Header , Tooltip 以及 Space ,可以使得 Inspector 更加容易阅读,大家平时可能用 Header 会比较多一些吧。 自定义平台参数 #defines 可以自行定义平台的参数,比如“ CHEATS ”,然后在运行时可以使用特定的代码...
publicvoidOnDurablePurchase(GameObject buttonClicked){stringproductId = GetProductId(buttonClicked.name);if(!string.IsNullOrEmpty (productId)) { Store.RequestProductPurchase(productId, (response) => {if(response.Status == CallbackStatus.Success) {// r...