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Culling剔除可以将许多不需要渲染的对应剔除掉;如果你有一个Cube立方体,你将永远看不到没有朝向你的面(背面)(因为总是朝着你的面都是正面),所以我们不需要绘制那些背面。因为术语叫:Backface culling(背面剔除)。 (上面那段官方说的太绝对,其实我们有些对象是版透明的,是可以看到双面的,也就是正背面,因为可以透光...