private GameObject _Car; private float _Speed = 100;void Start () { _Car = Instantiate(Resources.Load("实例化物体名")) as GameObject; }void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { _Car.transform.Translate(Vector3.forward * _Speed * Time.deltaTime...
1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要想有声音的话还要有AudioSource Component。 2、打开Inspector,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelRadius参数为你轮子网格的大小。WheelCollider是自动生成的,所以无需手动添加。这样就能保...