资源表示 Unity 项目中用来创建游戏或应用的任何项。资源可以代表项目中的视觉或音频元素,例如 3D 模型、纹理、精灵、音效或音乐。资源还可以表示更抽象的项目,例如任何用途的颜色渐变、动画遮罩或任意文本或数字数据。
【Unity3D】资源管理 1 前言 Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources Resources 主要用于加载资源,被加载的资源需要放在 Resources 目录下,可以在 Assets 的任何子目录下创建 Resources 目录...
1、正常导出 Unity 资源包 在Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 " Export Package … " 选项 , 在弹出的 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包的资源文件和目录 , 点击右下角的 " Export… " 按钮 , 就可以将资源导出...
15.【极客学院】Unity3D入门教学 + 附c#编程基础。 16.Unity 3D地形编辑器。 17.Unity 3D灯光系统之基础篇。 18.Unity 3D音频系统。 19.Unity 3D游戏开发之脚本系统。 20.Unity3D入门总览。 21.复旦大学公开课:Unity学习基础 22.复旦大学公开课:Unity学习进阶 23.Unity3D入门教学+C#编程基础 24.黑暗之光RPG ...
科幻风格资源包 3D 2D 音频 工具 特效 模板 AI 插件 必备资源 Web3 获取Asset Store 最新资讯 输入电子邮件地址 China 除了Asset Store 的资讯之外,我同意由 Unity 向我发送营销活动信息,并通过电子邮件和社交媒体接收来自 Unity 的营销和促销信息。 选择“注册”按钮即表示您同意Unity 隐私政策(韩国居民同意Unity ...
Unity标准资源 (Standard Assets)和 UnityAsset Store中的项以资源包的形式提供, 这些资源包是 Unity 项目中的文件和数据的集合,或项目的元素, 它们被压缩并存储在一个类似于 zip 文件的文件中。 与 zip 文件一样,资源包在解压缩后保持其原始目录结构, 其中还包括资源的元数据(例如导入设置和指向其他资源的链接...
unity常用的资源大概有3类: 1:纯资源(material,texture,shader,audio ……)这些资源不能直接拖到场景里使用。 2:预置(prefab),这种资源需要实例化之后才能使用 3:scene也是一种资源 还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。
Unity的主要资源来源就是Unity自动打包资源、Resources、AssetBundle/ AddressableAssets。本文只会讲这三者的原理而不会讲具体如何使用。 Unity自动打包资源 Unity自动打包资源指场景中引用的Asset会和场景一起被打包,这些Asset会在场景加载的时候由 Unity 自动加载,他们只需要被放在Asset文件夹就不需要管了。这种情况是我们...
Unity资源&插件 Unity游戏资源素材2025年2月8日更新 Unity游戏资源素材2025年2月8日更新 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎... 2025年2月8日 阅读全文 Unity资源&插件 Unity低多边形模型游戏终极包...
资源加载的两种常用方式 第一种:Resources: 首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先...