usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;publicclassCameraTest:MonoBehaviour {//摄像头图像类,继承自textureWebCamTexturetex;publicImageWebCam;publicMeshRendererma;publicButtonsaveImage;publicRawImagebgimage_02;// public RawImage bgimage_03;inti;...
第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。 unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。 后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。 然后获取相机的贴图,将其传输到Canvas下的rawImage中。 public string deviceName; public We...
一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能 1:首先搭建一个简易场景 一个button按下 打开相机 相机中有切换摄像头按钮 拍照按钮 预览图 2:编码 public IEnumerator start() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)...
本节的示例,是希望有一个启动关闭和切换摄像头的操作(保存图片功能显得多余就不做过多介绍了,尽量使文章简练)。 双击脚本文件,我这里叫CameraScript,将会自动打开Visual Studio(打不开的,请参考上一篇程法说:【Unity:从零开始搞AR|01】:Unity的安装)。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using...
调用摄像头这个是一个比较简单的事,因为Unity已经封装了一些好的接口,我们直接可以调用就好了: publicclassCameraTest : MonoBehaviour {//摄像头图像类,继承自textureWebCamTexture tex;publicImage WebCam;publicMeshRenderer ma;publicButton saveImage;voidStart () {//开启协程,获取摄像头图像数据StartCoroutine(OpenCa...
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3,连续捕获须启用线程。 实现代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization;
Unity调用外部摄像头 做项目的时候需要调用摄像头,其实调用摄像头的方法很简单,其中最常用到的方法是使用GUI来实现。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnController : MonoBehaviour { public WebCamTexture webTex;...
("44444:"+strTempTime);}}/// 调用摄像机///IEnumeratorCallTheCamera(){yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices;deviceName=devices[0].name;//摄像机摄像的区域webTex...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,添加“RawImage”用来显示摄像机画面,设置两个按钮打开和停止摄像机功能,调整好布局,具体如下图 3 在工程中新建一个“WebCamTextureTest”脚本,然后代开脚本进行代码编写,具体如下图 4 在打开的“WebCamTextureTest”脚本上编辑代码,首先设置变量获得UI...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassWebCamera:MonoBehaviour{WebCamTexturewebCam;publicRawImagett;// 背景publicImagebackGround;/// /// 打开摄像机/// ///privatevoidStart(){OpenCameraBackground();}/// /// 初始化相机/// publicvoidOpen...