第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。 unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。 后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。 然后获取相机的贴图,将其传输到Canvas下的rawImage中。 public string deviceName; public We...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;publicclassCameraTest:MonoBehaviour {//摄像头图像类,继承自textureWebCamTexturetex;publicImageWebCam;publicMeshRendererma;publicButtonsaveImage;publicRawImagebgimage_02;// public RawImage bgimage_03;inti;...
本节的示例,是希望有一个启动关闭和切换摄像头的操作(保存图片功能显得多余就不做过多介绍了,尽量使文章简练)。 双击脚本文件,我这里叫CameraScript,将会自动打开Visual Studio(打不开的,请参考上一篇程法说:【Unity:从零开始搞AR|01】:Unity的安装)。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using...
一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能 1:首先搭建一个简易场景 一个button按下 打开相机 相机中有切换摄像头按钮 拍照按钮 预览图 2:编码 public IEnumerator start() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)...
在Unity中调用Android摄像头,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建用于显示摄像头预览的UI元素 在Unity编辑器中,创建一个RawImage组件,用于显示摄像头预览。这个组件应该被添加到你的Canvas下,以确保它能够在UI中正确显示。 2. 编写C#脚本以在Android设备上请求摄像头权限 你需要编写一个C#脚本来请求摄像头权限,并处...
2. Unity调用外部摄像头,全屏显示摄像头画面(4738) 3. Vuforia切换回识别场景后黑屏解决(1849) 4. jquery解析xml,获取xml标签名(1631) 5. Unity的stateMachineBehaviour(1525) 推荐排行榜 1. UNITY_MATRIX_MVP和UnityObjectToClipPos(2) 2. Vuforia切换回识别场景后黑屏解决(1) Copyright...
Unity调用外部摄像头 做项目的时候需要调用摄像头,其实调用摄像头的方法很简单,其中最常用到的方法是使用GUI来实现。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnController : MonoBehaviour { public WebCamTexture webTex;...
("44444:"+strTempTime);}}/// 调用摄像机///IEnumeratorCallTheCamera(){yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices;deviceName=devices[0].name;//摄像机摄像的区域webTex...
用WebCamTexture调用了电脑连接的摄像头(kinect),第一次运行摄像头画面是正常的,第二次运行摄像头画面一片黑,从windows自带的相机程序打开摄像头会显示摄像头被占用。关闭unity后恢复正常。这是因为是unity工程在停止运行后没有停止对摄像头的调用,导致摄像头处在被占用的状态无法使用。解决办法也很...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,添加“RawImage”用来显示摄像机画面,设置两个按钮打开和停止摄像机功能,调整好布局,具体如下图 3 在工程中新建一个“WebCamTextureTest”脚本,然后代开脚本进行代码编写,具体如下图 4 在打开的“WebCamTextureTest”脚本上编辑代码,首先设置变量获得UI...