在Unity中调用其他脚本的函数是一个常见的操作,可以通过多种方式实现。以下是几种常见的方法,并附有相应的代码片段来佐证: 1. 使用GetComponent方法 如果两个脚本都是同一个GameObject上的组件,你可以通过GetComponent方法获取目标脚本的实例,并直接调用其中的函数。 csharp // 假设有两个脚本 ScriptA 和 ScriptB,且...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数...
1、默认的不同脚本在不同物体上的执行顺序是:越晚附于物体的脚本越先执行。并且是所有物体上的Awake之后再执行所有物体上的Start函数,以此类推。 2、可以再Unity里设置脚本的执行顺序 Edit->Porject Settings->Script execution order 或者选中一个脚本,点击Inspector里的ExecutionOrder...
,可能是因为脚本函数A和脚本函数B不在同一个脚本文件中,所以脚本函数B无法访问脚本函数A中的字段值。 解决方法: 1. 将脚本函数A和脚本函数B放在同一个脚本文件中,这样脚本函数B就可以访问脚本函数A中的字段值了。 2. 将脚本函数A中的字段值作为参数传递给脚本函数B,这样脚本函数B就可以访问脚本函数A中的字段值...
关于Unity脚本生命周期,()函数在其他Update函数调用后被调用,和Update()函数一样都是每帧执行一次。 A.Start()B.FixedUpdate()C.LateUpdate()D.OnEnable() 点击查看答案&解析手机看题 你可能感兴趣的试题 单项选择题 关于Unity脚本生命周期,在()函数中,处于激活状态下的脚本每一帧都会执行,该函数通常用来处理游...
关于Unity脚本生命周期,()函数在其他Update函数调用后被调用,和Update()函数一样都是每帧执行一次A.Start()B.FixedUpdate()C.LateUpdate()D.OnEnable()的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工
Unity中调用另一个脚本函数的方法 使用GameObject.Find的SendMessage功能。 具体如下:GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage("函数名"); 下面是PlayerCharacter脚本里Death()函数调用了AICreat脚本里AIDeat()函数场景。 转#Unity_Gameobject和gameobject,Transform和transform的区别的关联 ...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数...
unity中三种调用其他脚本函数的方法, 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Fi
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 ...