幸运的时Unity的新版本中为我们提供了在辅助线程(worker thread)完成这个文件加载和图片解析的过程。 使用WWW类或者IO的方式确实可以做到文件加载在后台线程完成,但是当把加载到的数据解析到Texture 类里时,在早先的版本里,只能在主线程做,而且unity会一次分配满足这个图片的内存,并且读取所有像素。这样的行为导致,这个...
var Text2 : TextAsset;function OnGUI () { GUI.Label(Rect(10, 10, 500, 500), Text2.text);}
unity 将te..我想将text里的文字读取到界面上,但是读到有回车键的地方就不显示了,文档里面不按回车键,则显示正常。有人知道怎么处理吗?
//1.读取XML文件//XmlDocument xml = new XmlDocument();//读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串)//读取文本方式2-xml.Load(传入路径)//2.读取元素和属性//获取单个节点 : XmlNode node = xml.SelectSingleNode(节点名)//获取多个节点 : XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名)//获取节点...