Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO; 这也是C#语言读取文件的一种常用方式。 示例代码如下: 代码语言:javascript 复制 using System.IO;using UnityEngine;publicclassFileReadTest:MonoBehaviour{voidU...
using System.IO;using UnityEngine;publicclassParse_Json:MonoBehaviour{voidStart(){ParseJson();}publicvoidParseJson(){//获取到Json文件的路径string filePath=Application.dataPath+"/Resources/test.json";//string类型的数据常量string readData="";//读取文件StreamReader str=File.OpenText(filePath);//数据保...
3.2、安卓平台读取Json文件的时候只能用WWW类来获取。
在Unity中,我们可以使用JsonUtility类来读取和解析JSON文件。下面是一个简单的示例代码,演示如何读取JSON文件并将其转换为对象: usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassJsonReader:MonoBehaviour{voidStart(){// 从文件路径读取JSON文件内容stringfilePath = Application.streamingAssetsPath +"/example.json";stringjson...
1: 在 Assets 文件夹下新建 StreamingAssets 文件夹, 名字不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件 2: 在 StreamingAssets 文件夹下新建名为 JsonData.JSON 的文件, 并添加数据 1 2 3 4 { "key":"value", "order":"0", } 3: 添加实体类脚本 (随便叫啥).cs using System; using Syst...
于是,小魔龙就将常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv,读取、修改、保存等常见操作代码总结下来。 一方面可以自己复习,另一方面也希望可以帮助更多的人吧。 这是本系列文章第一篇: 【Unity3D读取数据】(一)读取Txt数据 【Unity3D读取数据】(二)Json文件操作(创建、读取、解析、修改) ...
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Runtime.Serialization.Json;usingSystem.Text;usingSystem.Xml;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassReadJson:MonoBehaviour {publicstaticTestSetting test =newTestSetting();//文件路径publicstaticstringJsonPath;pub...
二、Unity读取和保存Json数据 B站有Unity读取四种不同格式的数据的教程,请自行前往B站搜索,本方法参考Unity用json读取和保存数据_哔哩哔哩_bilibili。 ①下载litJson GitHub下载:LitJSON/litjson(下载压缩包后将src文件夹放在Assets目录下) 比如我将src文件夹重命名为LitJson文件夹,放在Assets\Scripts目录下。
首先,确保你有一个包含所需数据的JSON文件。你可以在文本编辑器中创建一个.json文件,或者通过API将数据转换为JSON格式并保存到文件中。 在Unity中创建一个C#脚本,用于读取JSON文件。你可以在Unity中的任何对象上创建脚本,例如一个空对象或游戏管理器。 在脚本中使用StreamReader类来打开和读取JSON文件。代码示例: ...