Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO; 这也是C#语言读取文件的一种常用方式。 示例代码如下: 代码语言:javascript 复制 using System.IO;using UnityEngine;publicclassFileReadTest:MonoBehaviour{voidU...
using System.IO;using UnityEngine;publicclassParse_Json:MonoBehaviour{voidStart(){ParseJson();}publicvoidParseJson(){//获取到Json文件的路径string filePath=Application.dataPath+"/Resources/test.json";//string类型的数据常量string readData="";//读取文件StreamReader str=File.OpenText(filePath);//数据保...
在Unity中读取JSON文件是一个常见的操作,可以通过Unity自带的JsonUtility或第三方库如Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)来完成。下面我将按照您给出的提示,分步骤解答如何在Unity中读取JSON文件。 1. 创建一个用于存储JSON数据的类或结构体 首先,您需要定义一个类或结构体来映射JSON数据。假设我们有一个JSON字符串如下...
3.2、安卓平台读取Json文件的时候只能用WWW类来获取。
然后生成Json数据,将Json数据保存到文件中: using System.IO; using UnityEngine; [System.Serializable] class Person { public string Name; public int Grade; } [System.Serializable] class Data { public Person[] Person; } public class Demo5 : MonoBehaviour ...
二、Unity读取和保存Json数据 B站有Unity读取四种不同格式的数据的教程,请自行前往B站搜索,本方法参考Unity用json读取和保存数据_哔哩哔哩_bilibili。 ①下载litJson GitHub下载:LitJSON/litjson(下载压缩包后将src文件夹放在Assets目录下) 比如我将src文件夹重命名为LitJson文件夹,放在Assets\Scripts目录下。
○轻量级:JSON文件是纯文本文件,存储的数据量相对较小,比较轻量级,适合存储和传输大量数据。 ○支持跨平台:JSON文件是跨平台的,可以在不同的操作系统和设备上使用,使得数据的共享和交换更加方便。 ●然而,JSON文件也存在一些缺点: ○不支持注释:JSON文件不支持注释,这使得代码的维护和阅读变得困难。
在Unity中,我们可以使用JsonUtility类来读取和解析JSON文件。下面是一个简单的示例代码,演示如何读取JSON文件并将其转换为对象: using System.IO; using UnityEngine; public class JsonReader : MonoBehaviour { void Start() { // 从文件路径读取JSON文件内容 string filePath = Application.streamingAssetsPath + "...
1: 在 Assets 文件夹下新建 StreamingAssets 文件夹, 名字不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件 2: 在 StreamingAssets 文件夹下新建名为 JsonData.JSON 的文件, 并添加数据 1 2 3 4 { "key":"value", "order":"0", }
我好生气😤,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。 主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。 最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。