在Unity中,可以使用四元数来增加物体的旋转角度。 要使用四元数增加Unity的旋转角度,可以按照以下步骤进行操作: 首先,获取物体的当前旋转角度。在Unity中,可以使用transform.rotation属性来获取物体的当前旋转角度,它返回一个四元数。 创建一个新的四元数来表示要增加的旋转角度。可以使用Quaternion.Euler方法来创建一...
Unity内部使用四元数来表示所有旋转。 代码示例如下 floatxangle =180f;//x轴的旋转角度floatyangle =70f;//y轴的旋转角度floatzangle =60f;//z轴的旋转角度Quaternion xq = Quaternion.AngleAxis(xangle, Vector3.right); Quaternion yq = Quaternion.AngleAxis(yangle, Vector3.up); Quaternion zq = Quaterni...
Unity内部使用四元数来表示所有旋转。 代码示例如下 floatxangle =180f;//x轴的旋转角度floatyangle =70f;//y轴的旋转角度floatzangle =60f;//z轴的旋转角度Quaternion xq = Quaternion.AngleAxis(xangle, Vector3.right); Quaternion yq = Quaternion.AngleAxis(yangle, Vector3.up); Quaternion zq = Quaterni...
Unity对其他一般是-z前进,应该是第三种情况 1.然后直接设置四元数即可:Quaternion lq = new Quaterni...
求问下unity的旋..之前那个座舱的问题找到了,在unity引擎内部只显示rotation参数从0到360的直接数字,但是在游戏cfg内需要的是四位的旋转四元数,求问下各位大佬怎么转换二者……
四元数是一种用来表示旋转的数学工具,常用于3D图形学和游戏开发中。在Unity中,可以使用四元数来增加物体的旋转角度。 要使用四元数增加Unity的旋转角度,可以按照以下步骤进行操作: 首先,获取物体的当前旋转角度。在Unity中,可以使用transform.rotation属性来获取物体的当前旋转角度,它返回一个四元数。
四元数是一种用来表示旋转的数学工具,常用于3D图形学和游戏开发中。在Unity中,可以使用四元数来增加物体的旋转角度。 要使用四元数增加Unity的旋转角度,可以按照以下步骤进行操作: 首先,获取物体的当前旋转角度。在Unity中,可以使用transform.rotation属性来获取物体的当前旋转角度,它返回一个四元数。
四元数是一种用来表示旋转的数学工具,常用于3D图形学和游戏开发中。在Unity中,可以使用四元数来增加物体的旋转角度。 要使用四元数增加Unity的旋转角度,可以按照以下步骤进行操作: 首先,获取物体的当前旋转角度。在Unity中,可以使用transform.rotation属性来获取物体的当前旋转角度,它返回一个四元数。 创建一个新的四...