打开Unity Hub选择新建下项目,选择3D模板,工程名为EarthRay 1:制作虚拟地球 创建球体 在Hierarchy视图中右击,选择3D Object->Sphere命令 新建一个球体 然后将球体的position设置为0,0,0,设置摄像机的position属性为0,0,-1.5,这样地球就在屏幕正中间显示了 2:制作虚拟地球大气层 在Hierarchy视图中右击球体对象,选择...
在Scripts文件夹下,新建一个C#脚本,命名为“CharacterControl.cs”,代码如下 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CharacterControl : MonoBehaviour 5 { 6 //控制速度 7 public float moveSpeed = 10.0f; 8 public float rotateSpeed = 1.0f; 9 public float jumpSpeed = 4.0...
#森林火灾紧急避险虚拟仿真教学系统#Unity3 近年来,随着全球气温逐年攀升,森林火灾发生的频率不断增加,火灾的程度也较大,对森林资源和人们的财产破坏极大,消防救灾人员参与扑救森林火灾的机率也增大,风险性不断提高。该项目通过利用沉浸式 3D 交互虚拟仿真实验,重点解决了森林火灾现场危险大、难靠近、难再现等难题,真实...
Unity3D 虚拟仿真案例 - 地下管廊管道系统 第1任务: 01-课程演示 查看课程
Unity A计划Unreal A计划JavaEE A计划 永久版永久版暂无 一年期一年期一年期 > 课程内容 这套课程我们学习制作一个虚拟仿真案例,地下管廊管道系统,课程中,我们会学习什么是虚拟仿真,以及我们可以用虚拟仿真做什么以及对我们个人的作用。案例中我们会实现一些典型的功能,比如定位具体地点,通过编号,街道搜索设备位置并定...
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课课家教育提供64尺寸标注控制A视频教程,所属课程:unity3d工业虚拟仿真视频教程,在校大学生、实习生,上班族,零基础转行人员,虚拟仿真爱好者
unity3d3d 以效果来说VRay是略胜一筹,毕竟VRay在渲染参数的设置上有决定的优势,加上在 3dsmax 里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培的方式,再将场景导入Unity进行后续的处理工作。 烘培的物件基本上都是静止的物件,也就是场景内的建筑,道路与固定位置的模型都可用来进行烘培,在进行烘培前,我们...
unity 虚拟机运行 unity3d虚拟仿真教程,父子节点相关的:parent变量表示Transform的父节点root表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己TransformFind(stringname)根据名字查找子节点boolIsChildOf(Transformnode)判断该Transform是否某Transform的子节点voidDetachCh
Unity3D 虚拟仿真案例 - 地下管廊管道系统 第13任务: 10-可以总览并旋转管廊游戏物体 查看课程