1.通过名字找物体 GameObject.Find("Player") 通过名字 寻找物体子集 transform.FindChild(" 物体子集名字 ") 3. 显示和隐藏物体 gameObject.SetActive(true); 4.使用和关闭物体代码 true; if (Input.GetMouseButton(0)) if (Input.GetMouseButtonDown(0)) if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 6.销毁一样标签的物体 ...
首先,解决小伙伴一秒一拆代码的实现。本小节根据【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现这篇文章基础上进行实现。 新建个项目,模板选3D,我用的是Unity3D版本是Unity 2019.4.7f1: 搭建场景,简简单单搭一个十字模型: 将DoTween插件导入: 新建脚本SplitTest.cs,双击打开...
Unity3D虚拟仿真教程啊,这个我们这儿有不少经验呢。简单来说,就是要先导入人物,设置好场景,然后把人物放到场景里,最后添加脚本控制人物移动。这只是一个大概的流程,具体操作起来还有很多细节要注意哦。比如说,导入人物的时候要选择合适的预制体,设置场景的时候要给地形加上碰撞组件,控制人物移动的时候要写好脚本代码。
Unity3D 虚拟仿真案例 - 地下管廊管道系统 第13任务: 10-可以总览并旋转管廊游戏物体 查看课程
地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4) 第2任务: 01-课程介绍和效果演示 查看课程
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课课家教育提供21进行UV拆分视频教程,所属课程:unity3d工业虚拟仿真视频教程,在校大学生、实习生,上班族,零基础转行人员,虚拟仿真爱好者
课课家教育提供22绘制贴图A视频教程,所属课程:unity3d工业虚拟仿真视频教程,在校大学生、实习生,上班族,零基础转行人员,虚拟仿真爱好者
Unity3D模拟仿真交通软件架构图 unity3d虚拟仿真教程,---昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件
3dsmax 里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培的方式,再将场景导入Unity进行后续的处理工作。 烘培的物件基本上都是静止的物件,也就是场景内的建筑,道路与固定位置的模型都可用来进行烘培,在进行烘培前,我们需要确认一些事情: 首先是烘培的物件必须是Static的模式,也就是静止的状态,在Inspector的右...