脚本参考是根据脚本可用的类进行组织的,此外还会提供这些类的方法、属性以及与其用法相关的任何其他信息。 这些页面提供了广泛的示例代码,您可以随意将其用于任何目的,无需知会 Unity。使用每一页顶部的菜单可按 C# 或JavaScript 语言查看这些示例。请注意,无论使用哪种语言,API 都是相同的,因此语言的选择完全取决于个...
using UnityEngine; usingUnityEditor; public class PopupExample :PopupWindowContent{ bool toggle1 = true; bool toggle2 = true; bool toggle3 = true; public overrideVector2GetWindowSize() { return newVector2(200, 150); } public override void OnGUI(Rectrect) {GUILayout.Label("Popup Options Exam...
Unity之常用脚本API 1、Transform组件 Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 Transform组件的成员变量 Transform组件的成员函数 2、Time类 在Unity中可以通过Time类获取和事件相...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity Other参数 mesh 要绘制的 Mesh。 submeshIndex 要绘制网格的哪个子集。这只适用于由若干种材质构成的网格。 material 要使用的 Material。 bounds 围绕要绘制的实例的包围体。 bufferWithArgs GPU 缓冲区包含相应的参数,指示要绘制此网格的实例数。 argsOffset 缓冲区中的字节偏...
本章旨在教大家使用脚本API 图5_3.1.1_脚本_实际操作 这个“脚本生命周期”,说人话就是Unity脚本API的一些内置函数的执行顺序。 图6_3.1.3_脚本生命周期_P114_简介 Unity 手册“事件函数的执行顺序”: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html ...
描述 此类封装的属性和方法用于处理 iOS/Android 上的音频输出线程。 使用此类可降低应用程序或游戏的功耗。通常,对于单曲 循环音乐和短音效,应将AudioSettings.Mobile.stopAudioOutputOnMute设置为 true,另外,如果应用程序的用户在游戏设置中将音乐/声音音量设置为 0,还应调用AudioSettings.Mobile.AudioSettings.Mobile。
Unity动画系统详解10:子状态机是什么? 一、Parameters 1.脚本中获取/设置动画参数的方法 //这里的名称要与Animator窗口中,动画参数的名称对应//通常对于调用频繁的动画参数我们使用哈希值进行快速访问intrunHash=Animator.StringToHash("Run");//下面设置/获取动画参数均有使用String参数名称进行映射的重载和使用哈希值...
https://unity.cn/ 在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件,相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用),Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这两个函数。 1:Awake 实例化脚本时调用 用户游戏对象的初始化,Awake函数的执行遭遇所有脚本的Start函数 ...
unity用户手册和脚本API,官方,官网,中文版 方法一:直接访问https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/index.html 方法二:从unity里面访问跳转,如下 1.打开用户手册(不是脚本API) 2.跳转unity文档官网 3.选择中文语言 4.选择用户手册或者脚本API...
建立脚本,将脚本挂载在录制动画的对象上。组件的animation 选择录像内容为你录制的动画。 例子如下:建立一个长方体,录制一段开门动画。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class door : MonoBehaviour { private bool state = false;//默认门为关 private Animatio...