将.NET Standard 2.0改成.NET 4.x。 安装.NET 4.6框架的,可以改成4.6。 3-3、Unity没有导入dll 有童鞋会说了:我Unity目标框架库、Unity的版本都没有问题,但是还有报错怎么办呢。 那就要根据这个缺少的程序集去找到对应的dll文件,然后放到Unity的Plugins文件夹中: 比如说我缺少JWT和Newtonsoft的程序集,我就找到...
确保"iOS Build Support“被选中在Unity ->中安装,正如Adam提到的那样(如果您正在为iOS平台开发,那么...
using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { ...
你新建的,是一个控制台程序还是一个窗体应用程序?还有,如果你新建了多个项目,看一下是否没有把当前项目设置为启动项目。
您的错误是因为您在另一个命名空间中创建了名为Player的类,但尚未导入该类。如果您使用的是Visual ...
预期结果:脚本应编译无错误,并且运行场景应显示“Cinemachine 命名空间可用”。在控制台中。实际结果:脚本无法编译,并出现错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“Cinemachine”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)。我尝试过的故障排除步骤:Restarting Unity. Reimporting ...
1、Unity的版本问题,老版本无法支持新的依赖库。 2、Unity的目标框架库不支持.Net的框架库 3、Unity中没有加入这个dll 三、解决问题 知道问题了就好解决了。 3-1、Unity版本问题 如果是Unity 的版本问题就升级版本 3-2、Unity不支持目标框架库 如果是Unity的目标框架库不支持.Net的框架库。
using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { ...
using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { ...