编辑器工具还可以用来开发各种策划工具、进行自动化性能测试、Inspector拓展等。 一个简单的示例 以一个简单的批量检查贴图的工具为例 1.新建一个C#类,继承EditorWindow 这个文件所在的目录需要包含一个Editor文件夹,例如Assets/Editor,Assets/Tools/Editor,否则打包会出错 tips:实际项目中最好加上命名空间,防止冲突 pub...
14、当前工程的Asset路径下的资源结构图预览,无效资源和已打包资源显示为灰色,无法被再次选中并打入新的AB包,已打包资源的后面会显示该资源对应的目标AB包; 创建编辑器窗口 首先,我们新建一个类AssetBundleEditor,继承至EditorWindow,那么他将表现为一个编辑器窗口的特征,为其添加一个静态的以便于在外界打开他的方法,...
一、首先嘞,咱们先准备好要创建的代码模板,放在指定目录下,我这里的目录是这个样子的Assets/Scripts/ScriptTemplate.cs.txt。然后我们的代码模板,俺是这样滴 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclass#NAME#:MonoBehaviour{voidMyFunction(){}} 二、然后,就是咱们的工具(装逼)...
Odin是编辑器拓展的插件,同时也可以帮助开发者进行序列化操作(Unity原生的序列化不支持很多类型,Odin支持比Unity更多的序列化,例如二维数组、Dictionary),在使用Odin的时候,我们通过Odin中给予我们的Attributes来快速影响我们所需要编辑的字段,帮助我们快速开发可视
unity编辑器工具开发 unity游戏编辑器 正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要通过使用Unity3D来做出一个出色的游戏,那么我们就一定要对它自身的编辑器有一定的了解和认识,如果说你连它编辑器的基本功能都不知道的话,那么开发游戏肯定也只是个笑话。下面我们一起来看看编辑器的整体内容吧:...
从具有给定名称的 Unity 内置资源中获取 GUIContent。EditorGUIUtility.IconContent 用于为 GUI 元素创建 GUIContent。 只会加载图标.通常情况下,将使用第一个参数获取 Assets/Editor Default Resources/Icons 中的图标。 只需要图标的名称,而不需要 png 扩展名。 \ 第二个参数为悬停工具提示提供文本。此字符串 需要...
最近在项目组做了一个导表工具,旧版本功能只能指定某个文件夹对整个文件夹下的Excel文件进行文件导表批处理,但是策划有个新需求是导出单个文件,在根据需求维护导表工具迭代时时我想何不多做个彩蛋功能,导出单个或者多个文件?那说做就做,开始踩坑。 旧版本的文件夹选择代码是调用了Unity自带的EditorUtility.OpenFolder...
首先,了解Unity编辑器的可扩展性至关重要。Unity编辑器基于MonoDevelop IDE构建,使用C#作为主要脚本语言,这意味着开发者可以利用.NET Framework的强大功能来编写自定义脚本。Unity提供了Editor窗口、脚本编辑器以及自定义Inspector等接口,允许开发者根据需要扩展编辑器功能。
Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Animation Clip Previewer 动画片段预览工具 通常我们把一个人物模型拖到Scene场景中后是这样的: 本文制作一个在Scene窗口预览动画片段的工具,如图所示: 代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 代码运行 using UnityEngine;using UnityEditor;namespaceSK.Framework{///...
Unity编辑器开发中如何实现BlendShape调试工具? 在Unity Editor Window中怎样优化BlendShape调试功能? Unity的Editor Window里BlendShape调试工具有哪些关键特性? Skin Mesh Renderer组件编辑器本身包含BlendShape的调试滑动条,但是当数量较多想要重置时较为麻烦,下面介绍的工具添加了这些调试滑动条的同时,增加了一键重置的功能:...