比较正规的做法应该是用box collider拼接,有利于运算效率和减少误判。最快的手段是建立默认的cube,也可以先创建一个空GameObject,再增添新组建 Box Collider。根据需求编辑移动旋转缩放,可快速建立多个,摆成你需要的形状。优化方面,如果用的是默认cube,记得把所有cube的Mesh Component 和 Mesh Renderer...
把plane按x轴旋转90度 然后取消mesh Renderer就成了正对屏幕的空气墙 想变换角度的话修改旋转y轴就行...