usingUnityEngine;//////相机进行射线检测,如果检测不到主角,///就在起始点与结束点之间寻找几个点,///直到找到可以看到主角的点///在游戏中玩家可以用鼠标控制相机的旋转///publicclassCameraTest2 : MonoBehaviour {publicTransform player;//角色位置信息Vector3 [] v3;//相机自动找寻的位置点publicintnum;//...
using UnityEngine; public class CameraTest2 : MonoBehaviour { public Transform player; //角色位置信息 Vector3 off; //相机目标点位置信息 Vector3 ve; //平滑阻尼的返回值 Quaternion angel; //相机看向目标的旋转值 public float hight; //相机的高度 public float foward; //相机在角色后的距离 void L...
unity 相机跟随人物移动旋转 相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public class RotateArou...
unity3d之相机跟随人物 一.第三人称视角 _1 先设置好相机与玩家之间的角度 给相机添加代码 View Code 二、第三人称视角_2,可自己根据游戏效果调节位置 在inspector面板修改mHeight与mDistance值即可 View Code
本视频介绍了一个高级的相机跟随插件,这个插件由Unity官方提供,可以在游戏开发中实现复杂的相机跟随效果。首先,通过Unity的SSS store资源商店搜索并导入这个免费的插件。插件提供了多种相机跟随模式和参数设置,本视频重点讲解了2D相机的设置。创建2D相机后,需要指定一个跟随的物体,并通过参数调整来实现相机的跟随效果。视...
救救小白吧,unit..救救小白吧,unity一点不会老师要求课设做一个游戏我去github上下载了一个2d横版跑酷游戏,他的资源导出来的游戏相机不能跟随人物移动,报错显示两个预制体脚本丢失,我去github上看他预制体文件
Unity3d相机跟随角色 摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : MonoBehaviour { public Vector2 m_Movement; public bool isAtk;...
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