7、将UV图导入PS中,根据UV分布绘制贴图,将核心、粒子、光晕都绘制在同一张图上。 8、将模型和贴图导入Unity,并设置UV动画。这个操作很简单,在这里就不一一演示了。通过上面的操作,我们就得到了一个简单的激光效果。 由于我们只用了一个模型和一个材质球,所以整个特效只占用一个DC。 本案例,主要基于以下几点来控...
挂接的脚本出现引用错误;2、资源导入都重载过OnPostProcess并处理了资源设置,这一步是否修改了什么不合理的地方,比如破坏了引用关系;3、打包AssetBundle时,在构建Bundle 之前有没有使用文件操作API(不是 Unity 的AssetDatabase的API)来直接修改了某个文件夹或者其他会破坏引用关系的行为,然后构建Bundle...
百度网盘 资源 Un..【课在 2楼】链接:https://pan.baidu.com/s/192arM5eucF7uCOcTWovh-w 提取码:q6wr
Unity游戏优化工具相机特效动画音频UI物理后处理 Feel v5.3文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58596.html 包含超过130 个反馈,它可以让您轻松触发屏幕震动、触觉、动画变换、播放声音、相机、粒子、物理、后处理、文本、着色器、时间、 UI,并为游戏的各个方面增添活力。无论您是 Unity 新手还是经验丰富的开...
需要补充一下的是,Unity解决动态物体接受静态物体烘焙阴影也是采用Light Probe的。题主说是动态光源,动态物体,最好还是实时阴影计算。如果是采用Shadow Map Cache的方案做优化,可能得看具体场景和需求。预计算烘焙多个Shadow Map的方案可能需要考虑两个因素,一是光源变化,二是动态物体变化。如果动态物体和光源变化频率都...
Q4:NGUI(3.11.1)、Unity5.6.4版本下出现两个Panel控件后,通过RenderQ控制特效层级失效的情况,具体操作如下: 在一个UIroot下面有两个Panel,Panel A 下面有个Effect 通过脚本particleLayerControl.cs 控制Render Q 来解决在UI上特效的层级问题,当有另一个Panel B(一个空的Panel,它的layer < Panel A的Layer),就...
Q1:我们每次大批量地合入美术资源时,经常会出现构建出来的版本出现材质引用丢失、Animator Controller引用错误、贴图引用错误等资源引用错误的问题,美术资源在本地是正确的,其他人机器上Editor看也是正确的,构建机Editor看也是正确的,但构建出来的Bundle是坏的。有时删除Bundle再编会解决,有时则不行,目前遇到这种情况...