Unity会在游戏运行时,动态加载并替换旧的脚本文件,实现脚本的热更新。 Unity热更新的原理就是通过版本控制和资源管理,实现游戏资源和脚本的动态加载和替换。这样就可以在不重新发布和下载整个游戏的情况下,实现游戏内容的更新和修复。热更新不仅可以提高游戏开发的效率,还可以减少玩家的下载时间和成本,给玩家带来更好的...
资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包。 代码热更新主要包括Lua热更新、ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等。由于ILRuntime热更新还不成熟可能存在一些坑,而C#直接反射热更新又不支持IOS...
程序会先下载“网络资源地址”上的files.txt,然后与“数据目录”中文件的md5码做比较,更新有变化的文件(步骤2)。 files.txt LuaFramework的热更新代码定义在Assets\LuaFramework\Scripts\Manager\GameManager.cs,真正用到项目时可能还需少许改动。 个人理解: 游戏资源目录:是游戏的安装目录。如果在是Unity里直接运行,...
Unity 热更新利用资源包的方式实现更新,下面我们详细介绍其原理。 首先,Unity 热更新需要将游戏中需要更新的内容和原有的游戏内容进行比对。如果有更新的内容,则需要从服务器上下载并存储在本地。 在Unity 中,热更新主要利用的是 AssetBundle 功能。AssetBundle 是 Unity 中一种打包资源的方式,可以将多个资源打包成一...
想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C# + Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。 Unity的C#代码在代码被打包时会被编译器变为成为中间语言IL(Intermediate Languag...
一、Unity3D热更新原理 Unity3D热更新的原理比较简单,就是通过网络将新的游戏资源传输到客户端,然后在客户端上进行替换。具体的实现方式如下: 在服务器端,将需要更新的游戏资源打包成一个zip文件,并上传到服务器。 在客户端,通过网络下载zip文件,然后解压缩到本地。
热更新是指在游戏或应用程序发布后,无需重新下载或安装整个程序,即可通过网络动态更新其内容的功能。在Unity游戏引擎中,热更新通常用于修复bug、添加新功能或优化性能,从而加快迭代速度并提升用户体验。 2. Lua语言在Unity热更新中的应用 Lua是一种轻量级的解释型脚本语言,它以其简洁的语法和高效的执行速度在游戏开发...
需要用户在Unity编辑器模式下,手动编写代码构建AssetsBundle 第二个不同之处就是Unity资源热更的核心。而手动构建虽然显得更加繁琐,但也给你更多的选择。你可以选择构建AssetsBundle的路径,选择它的名称和更细分的变体(Variants),你还可以构建好AssetsBundle之后,将其存储到服务器上,让用户在需要资源更新的时候下载新的...
Unity热更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源的技术。与传统的游戏开发方式不同,使用热更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通过重新打包发布更新版本的方式。 二、Unity热更新的实现原理 Unity热更新主要依靠AssetBundle和Lua脚本实现。AssetBundle是一种Unity独有的...