后端开发框架 Actor框架 DOTS面向数据技术栈 IOC 战斗、技能系统 帧同步框架 常用工具插件 黑客工具、网络异常模拟 资源检查 Unity小工具 程序化工具 图形渲染 水渲染 镜面反射 卡通渲染 草渲染 Decals 体素 体积雾 其他相关库 网络库 序列化 动态表达式解析库 物理碰撞 动态骨骼 图节点式编辑器(Graph Editor) 行为...
Unity游戏开发中,常见的服务端框架包括: Node.js框架:如BounceArena服务端使用node.js开发,通过多个进程分别处理日志、socket通信和业务逻辑。Node.js以其高性能的I/O处理能力,成为许多实时应用的首选。 C#服务端框架:基于C#的Unity服务端框架,如使用Select多路复用处理网络消息的框架,具有粘包半包处理、心跳机制等功能。
而Unity,作为业界领先的跨平台游戏开发引擎,凭借其强大的功能、易用的编辑器和丰富的社区资源,赢得了全球开发者的青睐。本文将带您走进Unity的世界,深入了解其框架结构和核心功能。 一、Unity概述 1. 什么是Unity?Unity是一个由Unity Technologies开发的多平台游戏开发工具,支持从2D到3D、VR/AR、实时渲染等多种类型...
Unity针对资源管理提供了3中常用的机制,Resources, Assetsbundle, Addressable,根据你游戏的项目来选择一种机制就可以了,但是Unity引擎不会引入资源版本与打空包这些需求的考虑,因为每个项目都不一样,所以就需要你自己做框架来解决这些策略问题。 可视化编辑器与编辑器扩展机制: 可视化的搭建游戏场景是游戏引擎的主要功能之...
Unity3D(简称U3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,适用于2D和3D游戏以及交互性应用程序的创建。在Unity生态系统中,有许多常用的开发框架和库,扩展其功能,为开发人员提供更便捷的游戏开发体验。 1. Unity UI(uGUI) 特点:uGUI是Unity内置的UI系统,用于创建2D和3D用户界面。它提供可视化的编辑器,让用户轻松创建交互式...
Game Framework框架简介 Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架,不仅提供了游戏开发中常用的框架基础模块,在资源管理和资源更新方面也提供了教科书般的支持。 框架结构 Game Framework框架由两部分构成,如下图中的蓝色模块所示。
unity 游戏 设计架构 unity游戏开发框架 框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector...
1、追求简单,功能少 有一些框架,过于追求通用和简洁,只完成了一些底层建设,解决了某些特定问题,导致...
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 005. 主角碰撞到敌人后游戏结束 | QFramework | Unity 游戏开发 | 独立游 1.8万 -- 5:55 App 【Unity教程推荐】QFramework 系统设计:通用背包系统 944 -- 2:02 App 【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 059. 专题四小结 9406 3 12:44 App 【吐槽评测...
Unity和EC 首先我们来看看Unity能够给予我们什么。 Unity是一个基于EC的开发平台,所有的实体都是游戏对象的实例,一些可以使得它们‘可见’‘可移动’‘可交互’等等的功能都是由扩展类组件提供的。 Unity编辑器中的Hierarchy面板和Inspector面板提供了一个很强大的方法来组装你的应用程序,链接组件,配置初始化状态,并且不...