2.由于合并之后只会得到一个材质球,即只能使用一种着色器shader,所以多个材质球使用不同shader的模型合并,不能使用该方法。 3.合并之后网格的点数会增加,unity摄像机在游戏运行时可能会对大量镜头之外的网格点数进行计算,会多消耗一些性能。 4.合并结果模型会丢失Mesh文件的链接,若材质球发生合并则也会丢失Material链接。
步骤一:选择合适的插件 根据游戏项目的需求和团队的技术栈,选择合适的对话系统插件。例如,如果项目需要多语言支持和复杂的对话逻辑,可以考虑Dialogue System for Unity;如果预算有限且希望快速上手,Fungus则是一个不错的选择。 步骤二:创建对话UI 在Unity中创建用于显示对话内容的UI界面。可以使用Canvas和Text组件来创建...
3.该脚本保存着优化前的网格数据,若在简化完成后将其移除,则原始模型数据也会被一同删除,无法恢复原模型数据,建议先做备份,再做简化。
Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-5017 Mesh Baker 是一款专为 Unity 引擎设计的游戏场景优化插件。它的主要功能是帮助减少游戏中的 Draw Calls(绘制调用),从而提高游戏的性能。Mesh Baker 通过合并多个网格(meshes)及其对应的材质(materials)来实现这一目的。 Mes...
4.2、如不使用Light Probe、 Reflection Probe 需要烘焙阴影则关闭Precomputed Realtime GI 打开 Baked GI 设定合适的 Baked Resolution、 Baked Padding(Unity3d 5.4.0.b18 勾选Ambient Occlusion) 5、如Auto Build选项被打开则需关闭(节省时间) 并点击Build下拉菜单执行Clear Baked Data ...
【Unity启动管理插件】Startup Manager 2 简化和优化游戏的启动过程和初始化流程Unity游戏资源学习站编辑于 2024年10月13日 23:23 Unity启动管理插件 Startup Manager 2 分享至 投诉或建议评论 赞与转发1 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
功能强大的游戏材质优化工具 Mesh Baker是基于Unity3d使用的一款功能强大的游戏材质优化工具,可自动化的处理美术手工操作遇到的一些难题,提高工作效率,提升游戏帧率。此外,该工具还能够合并网格和材质,达到减少Draw Calls的目的,性能稳定,高效实用,有需求的用户请下载体验。
如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。 暂提供mesh baker3.13.1下载! 软件截图 安装详细截图 下载地址电脑版...
Unity3D视频教程(链) Unity3D源码(链) unity游戏场景优化插件-Unity3D模型专辑 搜索 文件总数:14款下载:62人 分享 收藏举报 下载类型 免费 vip 确定取消 多选 高级选项 大小格式分辨率(宽) 文件 (1) 专辑 场景优化 3.6.1 unity3d 资源 共14个版本:【3.6.1】【3.3】【3.28.1】【3.26.2】【3.26.0】【3.25...
☄️ 骨骼刺激器是一个组件,它可以改善关键帧动画的感觉,或者为游戏角色/生物的身体元素添加新的运动。 为3D模型的骨骼提供额外的旋转/位置/缩放运动,或模拟真实的肌肉行为,使动画看起来更自然。 算法使用自定义物理数学,不使用刚体! ✍ 只需将骨骼刺激器添加到角色的任何骨骼中,选择要刺激的骨骼并使用参数进...