此时我们先不关心具体线程的执行耗时(下文会再次提到),可以看到在目标帧率为60帧的测试环境下,Unity的主线程和渲染线程会出现相互等待的现象,也就是所谓的性能瓶颈,导致渲染一帧的时间为24ms,实际帧率为:1000ms/24ms=41.6帧。 帧率为40帧时的线程分布情况(真实案例) 目标帧率: 60帧,目标帧耗时为1000ms/60帧=16...
本篇主要讲得是手游CPU优化,属于Unity中级篇。GPU优化优化基础3种优化类型设置(因地制宜)根据测试目标机型的性能指标,自动为其设置合适的参数。 如:检测到低端手机就不开阴影,设置为低帧率。 经验(简便方法…
七、移动端专项优化 l 微信小游戏CPU优化 o 避免频繁调用CanvasRenderer.SyncTransform,禁用蒙皮动画或使用GPU Skinning。l 抖音小游戏启动速度优化 o 使用代码分包,首包仅包含核心逻辑。八、性能分析与监控 l Unity Profiler深度分析 o 定位CPU/GPU瓶颈,识别内存泄漏。l 第三方工具辅助 o UWA GOT Online、PerfMon...
光照优化:减少动态光源的使用,尽可能使用静态光照贴图(Lightmapping)来烘培静态场景的光照效果。对于动态光源,应合理设置其影响范围和强度。 二、资源加载优化 资源加载是游戏中常见的性能瓶颈之一,以下策略有助于提升加载效率: 异步加载:使用异步加载方式,在加载资源的同时继续进行其他操作,提高游戏的流畅度。Unity提供了...
2.ShaderLab内存占用量优化 知道闪退是什么原因导致的,就知道了去向着什么方向进行优化了,内存占用高就去降低内存峰值就好了,连接上了Profiler后,马三一看,好家伙,ShaderLab占用了630MB的内存,按理来说Unity游戏中ShaderLab的内存占用量在40MB上下才是比较合理的,我们这个直接顶到了630MB,不崩溃才怪了。ShaderLab的...
在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,点击返回键时发生屏幕黑屏,需要触摸屏幕(获得焦点)才能正常显示。 具体情形见下图: 1、黑屏情况(UnityDemo): ...
下面是一个简单的ScrollView实现示例,它使用Unity的UI系统来创建一个垂直滚动的列表。 步骤1:创建UI元素 在Unity编辑器中,创建一个Canvas(画布)作为UI的根容器。 在Canvas下创建一个Panel(面板)作为Viewport。 在Viewport下创建一个Scroll Rect组件,并将其Viewport属性设置为Viewport面板。
Unity游戏性能分析的最佳方法主要包括以下几点:逻辑分析与工具辅助结合:保持良好的代码实践:有助于快速定位可能的性能瓶颈。使用Unity Profiler等性能分析工具:通过工具提供的详细数据,识别出具体的性能问题。基准分析与指令注入:进行基准分析:识别出游戏运行中的异常行为或性能瓶颈。使用指令注入工具:在...
【Unity教程搬运】重现Balatro(小丑牌)的游戏手感 | Mix and Jam 4964 2 14:05 App 【Unity教程搬运】像商业游戏一样处理 UI(仅使用一个脚本) - Unity 教程 8963 2 22:23 App 【Unity教程搬运】20个大型Unity项目的高级编码技巧 915 0 05:54 App 《Unity6性能优化》灵界篇——基础篇(3)——场景分析...