Unity UI (UGUI)常常是性能问题的来源。Canvas 组件生成和更新 UI 组件的网格并向 GPU 发出绘制调用。它的运行开销很大,因此,在使用 UGUI 时,请注意以下因素。 划分画布 如果是包含成千上万个元素的大型画布,更新单个 UI 元素就必须更新整个画布,这可能会造成 CPU 尖峰。
本系列共有三篇,另外两篇分别介绍了性能分析、内存和代码架构的优化,及物理模拟、UI 和音频的优化,完整教程已搬运至Unity 中文课堂。 项目配置 有几个特定的项目设置会影响移动端游戏的性能。 降低或禁用 Accelerometer Frequency(加速度计频率) Unity 每秒钟会以一定次数统计移动设备的加速度计状态。如果应用并不会...
光照优化:减少动态光源的使用,尽可能使用静态光照贴图(Lightmapping)来烘培静态场景的光照效果。对于动态光源,应合理设置其影响范围和强度。 二、资源加载优化 资源加载是游戏中常见的性能瓶颈之一,以下策略有助于提升加载效率: 异步加载:使用异步加载方式,在加载资源的同时继续进行其他操作,提高游戏的流畅度。Unity提供了...
内存优化 及时释放无用资源、合理使用对象池、避免内存碎片等方式可以优化内存使用,减少GC开销。 示例代码 五、性能测试与调试 性能测试工具 使用Unity提供的Profiler工具进行性能监控和分析,帮助开发者找出性能瓶颈,并进行针对性优化。 调试技巧 通过日志输出、断点调试、单步调试等方式,帮助开发者定位和解决游戏性能问题。
Unity游戏开发进阶:从游戏架构到优化技巧的完整教程 一、游戏架构设计 游戏架构设计是Unity游戏开发的第一步,在设计游戏架构时,我们需要考虑游戏的整体结构和各个模块之间的关系。一种常见的游戏架构设计模式是MVC(Model-View-Controller)模式,即将游戏分为模型、视图和控制器三个模块,以实现游戏逻辑与界面分离,提高代码...
使用Profiler工具:Unity的Profiler工具可以帮助开发人员监控游戏的性能和内存使用情况。通过分析Profiler数据,可以发现性能瓶颈并进行针对性优化。 内存分析:使用Unity的内存分析工具来检查内存使用情况,并找出潜在的内存泄漏问题。及时修复这些问题可以避免游戏在运行时出现卡顿或崩溃的情况。
UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑 ...
(4) 逻辑代码优化; 渲染模块调优 渲染模块是游戏开发中的性能大户,首先建议开启多线程渲染模式,在Unity项目中Project Setting里面默认开启了Multithreaded Rendering的,建议大家一般不要去改。单线程渲染流程中,游戏每一帧执行的时候,先调用组件的Update, 做完大量的逻辑运算等,最后做渲染相关的指令调用。如果是单线程,就...