MyProject.wasm.framework.unityweb文件,包含 JavaScript 运行时和插件。 MyProject.wasm.code.unityweb文件,包含 WebAssembly 二进制文件。 MyProject.wasm.memory.unityweb文件,包含二进制映像以用于初始化播放器的堆内存。请注意,此文件仅针对多线程构建生成。
3.准备构建:引擎先调用PrepareForBuild,其继承自BuildPlayerProcessor 在这一步,我们需要事先把需要的资源文件和配置文件准备好。Unity构建时会从Plugins和StreamingAssets文件中收集资源,构建前先将需要放入初始包的资源放入这两个文件夹中。 由于Unity认为文件夹中的所有文件都是需要收集的,这里
网络的问题。1、首先打开电脑检查网络。2、其次打开unity构建软件进行测试网络连接是否异常。3、最后点击刷新重新运行即可解决。
unity构建和运行没有反应 网络的问题。1、首先打开电脑检查网络。2、其次打开unity构建软件进行测试网络连接是否异常。3、最后点击刷新重新运行即可解决。
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。