有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图: 选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了; 将location从useembeddedmaterials改成useexternalmaterials(legacy);
1.选择第一种使用外部材质Apply会创建对应的贴图和材质球(自动创建文件夹分类),材质球即可编辑 2.选择第二种嵌入材质(编辑器默认) 在Materials属性后点击Extract Materials会有弹框选择创建材质球位置(自定义文件夹)点击确定,材质球即可编辑 也可编辑贴图(有贴图的前提下)在Textures 属性后点击Extract Textures...
电磁炮灰—619 Unitor 1 在你的存储目录下找到导入的模型。比如我这边要导入电梯,点击后看右边的Inspector菜单将这个Location选择我这个选项,然后点击Apply应用后即可编辑模型的材质球。登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示7...
有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图: 选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了; 将location从useembeddedmaterials改成useexternalmaterials(legacy);
有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图: 选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了; 将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);... 查看原文 Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题 文章目录 一、问题...
unity 材质球无法编辑 1.起因 近期项目中采用了美术工程方案,在该方案中美术在提交资源包的时候会强制做资源规范检查,其中有一条资源规范的规则是“不能引用资源文件夹以外的任何资源”。某天,有一个美术同学找到我投诉该条规则有问题。美术同学:我在导出资源包的时候,工具一直提示这个材质球引用了一个美术资源文件夹...