使用 Unity 中的 UGUI(Universal Graphics User Interface)插件与使用 Axure 等专门的交互设计软件制作原...
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现实中萨姆流萤有多高 #崩坏星穹铁道 #假如在午夜入梦 #崩坏星穹铁道创作者激励计划 #萨姆 #流萤 借物表:模型:miHoYo 动作:miHoYo 镜头:西业解渲染:小二今天吃啥啊,西业解音乐:匹诺康尼-黄金的时刻 BGM 软件: - 西业解于20240324发布在抖音,已经收获了11.8万个
8.在Unity这边是怎么处理这些数据的? 9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办? 10.描述一下Unity的生命周期以及使用 11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?
然后PerformanceHint session "is aware of the core layout" - 虽然我不知道这个 layout 究竟指的是啥,包括线程跑在正确的核上之类的...达成比 scheduler 高效的性能直给,和关闭时的掐断~ 然后有个 Thermal API,肯定就是温控相关的 - 是 Arm 和 Unity、谷歌合作搞的,主要是 Unity 的自适应性能特性。图 2...