1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。 2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。 3.涉及向量点乘,叉乘(原因是为了求出实时的偏移角的值) 4.脚本代码为: 3.将炮弹发射出去(鼠标点哪 ,哪里发射,shoot脚本) unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili 1.生成炮弹预制体,实时实例化该预制体 2.将炮弹预...
有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了。 添加这个就行了。
碰撞后加一段音乐 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sound : MonoBehaviour { //播放音乐 public AudioClip[] bg_sounds; private AudioSource audio_source; void Awake () { audio_source = GetComponent<AudioSource> (); audio_source.volume = 1;...
1.首先介绍如何利用Unity设置多台投影仪和显示器输出这个引擎默认的功能需要编写代码进行激活通过新建添加脚本挂载到场景当中即可 场景当中可以设置多台摄像机为每一台摄像头指定一个输出显示 导出...3.高分辨率大屏幕内容输出可以选择使用spout通过spout网站下载的unity内容不好用 记得下载下面这个网址的内容下载的是直接...
Unity的刚体组件Rigidbody,能够受到重力,碰撞和力的作用,我们可以用它模拟物体的物理行为,如受重力作用,与其他刚体物体碰撞,并模拟物体运动,旋转等。 - 洪利提效于20240915发布在抖音,已经收获了3091个喜欢,来抖音,记录美好生活!
1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。 2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。 3.涉及向量点乘,叉乘(原因是为了求出实时的偏移角的值) 4.脚本代码为: 3.将炮弹发射出去(鼠标点哪 ,哪里发射,shoot脚本) unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili ...
unity-自动炮台(向量基础,射线碰撞,物体实例化)_哔哩哔哩_bilibili 1.场景模拟: 2.实现炮口自动旋转(鼠标点哪它就走哪) 1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。 2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。 3.涉及向量点乘,叉乘(原因是为了求出实时的偏移角的值) ...