id :引导的主键ID,skip :该引导触发后延迟几秒显示跳过按钮 防止用户引导中卡死,condition:该引导触发条件,parameter:参数,priority:优先级,firstStep:引导触发后开始的第一步id 关联到-cfg_noviceGuideStep。 对于:引导分步表 我们的引导有断线重连的概念 – 玩家进行引导ID为1,步骤1002 时手机突然断网掉线/或没...
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区 第...
实现强制新手引导有很多种方式,这里基于 OnPopulateMesh 方法,相比 Shader、Mask 等方式,该方法通过减少 DrawCall 来提高 UI 渲染性能 2 效果预览 点击镂空区域按的钮触发对应事件 3 实现方案 3.1 构成分析 强制新手引导一般由两部分构成: 遮罩区域:全屏半透黑色遮罩,屏蔽玩家操作 镂空区域:透传点击操作,触发目标按钮...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassRectGuide : MonoBehaviour {privateMaterial material;//材质privateVector3 center;//镂空区域的中心privatefloatwidth;//镂空区域的宽privatefloatheight;//镂空区域的高privateRectTransform target;//要显示的目标,通...
【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程 一、简单教程描述 先来看一下接下来制作教程的示例小游戏长什么样子: 游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。 一个简单的小游戏示例,本文会在第一次进入游戏时加一个游戏引导,分为两段内容: ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class GuideEvent : MonoSingletonBase<GuideEvent> { //储存所有新手教程信息的字典<id,GuideInfo> private Dictionary<int, GuideInfo> guideInfoDict = new Dictionary<int, GuideInfo>(); public override voi...
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 ...
Unity新手引导 大多数游戏都会给玩家准备一个新手引导的功能,在学习Unity开发也一样,给大家准备了做新手引擎时要掌握的一些基本内容。 case (int)GSToGC.MsgID.eMsgToGCFromGS_GuideResp: print ("eMsgToGCFromGS_GuideResp"); OnNetMsg_NotifyGuideResp(stream);...
这次的开发环境是Unity5.4.1+UGUI,下面的工具在不同Unity版本中实现方式可能有一定的区别,请注意版本差别。 2、介绍 这篇要写的是用UGUI实现一个事件转发组件(EventForward):将一个Button上接收到的Click事件,转发到另一个Button上。这里的组件不仅限于Button,只要是能接受UGUI的操作的组件都可以。可转发的事件也可...
Unity 新手引导教程之 圆形高亮Shader指引效果。本节介绍,在Unity开发中,新手指导的圆形高亮指引的效果实现,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,然后在途中新建两个按钮,名命名为 TargetButton, Button,并且简单设置按钮鼠标进入绿色显示,具体如下图 2 在工程中新建一个Shader,可以...