在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果 我们继续使用上一篇的 Shader 和 C# 脚本来继续测试 Unity中C#如何访问并修改Shader材质 一、协程是什么 Unity中的协程可以理解为 C# 中多线程的作用,在主线程运行的同时,把一些不...
Unity 3D物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。 Unity 3D 提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。 标准资源包提供了 5 种物理材质:弹性材质(Bouncy)、冰材质(Ice)、金属材质(Metal)、橡胶材质(Rubber)和木头材质(Wood)。 在菜单中执行 Assets→Create→Physics Material 便...
Unity官方说明了仅支持具有漫反射纹理和颜色的材质。建议直接国外比较火的 Unity 的自定义glTF 导入器,...
导入URP 在窗口→包管理器中以Unity注册表搜索方式搜索RP,安装URP 创建URP 会出现这两个文件 设置URP文件 打开编辑→项目设置→图形 跟 质量将刚才创建的URP文件选入 将项目整体升级为URP 此时,如果你的项目材质本身支持URP,现在应该可以正常显示了 如果你跟我一样显示为粉色,那么说明 你的项目材质 本身并不支持UR...
不能用,说[简单]点3d世界中通用的只有这些:贴图坐标 ,顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的反射系数,折射系数等等),所以导入unity3d中的数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容插件当然也不无可能)
Unity 编辑器支持3DS Max 的多维/子物体材质,而且多维/子物体材质里面的子材质必须为标准材质才能被支持。() 答案:正确 手机看题 你可能感兴趣的试题 多项选择题 在PS 中,对于一个已具有图层蒙版的图层而言,如果再次单击添加蒙版按钮,则下列哪一项是错误的?() A.无任何结果B.将为当前图层增加一个矢量蒙版C....
不支持 用pBr材质不就行了
工作更快,生产率更高:Substance 参数允许在编辑器中或在运行时进行实时纹理更新。这个插件可以使用Substance Engine和Substance Source的输出Substance Engine Beta的插件:导入和自定义在Substance Designer中创建的基于PBR的Substance材质,并支持Unity Standard / Standard(specular)shader和HDRP....
【长期更新】Unity材质编辑器Amplify Shader Editor 下载合辑已更新至2019 更多精彩图片 请登录 新!画布截图按钮 新!通过分享按钮轻松分享图表 NEW!SRP包自动导入器 新!与Unity 2019的兼容性 新!支持后处理堆栈着色器 新!与Unity插件中的Substance兼容 新!支持自定义渲染纹理 新!支持高清和轻量级SRP 新!多次...